Assassin's Creed は、長年にわたっていくつかのゲームがリリースされている長期シリーズです。 各ゲームには、新しい仕組み、テーマ、キャラクターなどが含まれています。 ただし、建物や壁を通り抜けるパルクールは、このゲームをユニークなものにする革新的な機能の XNUMX つです。
パルクールは Assassin's Creed I で初めて導入され、Unity のようなゲームにはゲーム内で最高のメカニズムがいくつか組み込まれています。 しかし、長年にわたり、このメカニズムは最近のシリーズではユービーアイソフトによってほとんど削除されてきました。
愛を示すために、最高のパルクール メカニクスを備えたアサシン クリード ゲームのリストを作成しました。 このリストには、パルクールに最適なマップ、最もスムーズな動きの仕組み、正確なプレイヤー コントロールなどの要素が含まれています。
11 Assassin's Creed Odyssey
アサシン クリード オデッセイには、ゲーム全体を通して探索や冒険などの良い点がたくさんあります。 残念ながら、パルクールはその中には含まれていません。 このゲームでは、Origins と比較してパルクール システムにいくつかの小さな変更が加えられているだけです。
ただし、このゲームには、落下ダメージを受けることなくどこからでもジャンプできる半神の能力が備わっています。 これにより、プレーヤーは死ぬことを恐れずにただ真っ直ぐに走ることができるため、アレクシオスのパルクール能力は完全に無意味になります。
10 アサシンクリードの起源
アサシン クリード オリジンズでは、壁を登ったり、建物の周りをジャンプしたりする必要がありますが、これらのアクションにはプレイヤーの関与はありません。 バエクのフリーランニングは、リフト、ロールリカバリー、サイドイジェクト、その他のパルクールの動きを使用しながら、以前の AC ゲームと比較すると見栄えがよくありません。
9 Assassin's Creed Valhalla
アサシン クリード ヴァルハラは、ニューイングランドを旅する広大で美しいオープンワールドを特徴としています。 残念ながら、パルクール システムは Odyseey と同じで、ゲーム内のジャンプの仕組みは非常に単純で、スキルは必要ありません。
追加された唯一の変更はスライディング能力とスプリントであり、エヴィオールは高い場所から落ちると落下ダメージを受けます。 さらに、エヴィオールの重いヴァイキングの鎧のせいでパルクールは非常に遅く、カジュアルなパルクール体験となっています。
8 アサシンクリードシンジケート
Assassin's Creed Syndicate は Unity と同じエンジンと同様のアニメーションを共有していますが、パルクールの仕組みはゲーム内で異なります。 このゲームは、ある場所から別の場所にジャンプする間の移行が遅くて荒く感じられるため、パルクールに苦労しています。
このゲームはジャンプ間のスムーズな流れを作り出すのに苦労しており、パルクールを試みる際に勢いがなくなりました。 それに加えて、このゲームでは建物からの落下が不可能なので、危険性が低くなります。 また、走行中に突然停止するため、建物間のパルクールがぎこちなくなります。
7 アサシンクリードIII
Assassin's Creed III は AnvilNext エンジンで作られた最初の AC ゲームであり、Assassin's Creed ゲームの仕組みにいくつかの変更が加えられました。 このゲームのパルクール システムの主なハイライトは、コナーが木の上を自由に走り、さまざまな方法で小さな障害物を飛び越えることです。 また、コナーがオープンハウス内を走るたびに、驚くべきトランジションが見られました。
ただし、このゲームでは精密なジャンプの仕組みが導入されており、そのためプレイヤーはコナーのパルクールの動きを制御することが難しくなりました。 全体として、Assassin's Creed III は驚くべきグラフィックスとアニメーションを導入しましたが、残念ながらパルクールを行う際のスムーズなプレイヤー コントロールに欠けていました。
6 アサシンクリードIV:黒旗
アサシン クリード IV では、アドウェールがカリブ海に住む海賊を討伐し、エキサイティングなストーリー展開を特徴としています。 ただし、パルクール システムはアサシン クリード III と同じで、使用するのはよりぎこちなく感じます。
このゲームの最大の問題は、ワンボタンのジャンプ システムが不正確なジャンプを引き起こし、プレイヤーが壁にぶつかったり、間違った木に飛び乗ったり、間違った道を選んだりする原因となっていたことでした。 ただし、移動システムはまだ機能しており、暗殺者はパルクール システムを使用して都市やジャングルを自由に探索できます。
5 アサシンクリードスネイプ
Rogue には、都市を舞台にした素晴らしいパルクール セット ピースもいくつかあり、ゲームをプレイする際の最高のハイライトの XNUMX つとなります。 残念ながら、シェイは人工石の壁のある崖しか登ることができませんでした。 これにより、プレイヤーはゲーム内の丘陵地帯を走ったりパルクールしたりする自由が減りました。
また、跳躍アニメーションは、このシリーズの以前のゲームが特徴としていた滑らかに流れるパルクールを混乱させました。 全体として、『アサシン クリード ローグ』には動きに欠陥がありますが、それでも楽しいパルクール体験を提供します。
4 アサシン クリード I
Assassin’s Creed I がリリースされたとき、その革新的な移動システムによりゲーム コミュニティに波紋を巻き起こしました。このゲームには移動中にプリセットされたアニメーションが一切なく、プレイヤーはユニークなパルクール スタイルを自由に試すことができました。
このゲームでは、登る、跳ぶ、跳躍システム、いつでも移動をキャンセルできる自由など、さまざまな機能が導入されました。 また、Altair が自動的に掴むのではなく、どの棚に掴まるかを選択できるようになりました。
3 アサシンクリードII
Assassin's Creed II では、Ubisoft はイタリアでプレイヤーがパルクールをより良くできるようにいくつかの異なるアイテムを追加しました。 これには、走りの勢いを高めるためのカートや箱、走り幅跳びをするための踏み台、さまざまな方向に跳躍するための吊り下げポットなどが含まれていました。
さらに、Ezio は Altair に比べてはるかに速く壁を登ることができ、プレイヤーにパルクールのようなテンポの速い感覚を与え、短時間で目的地に到達するのに役立ちます。
2 アサシン クリード ブラザーフッド/リベレーションズ
パルクールの仕組みは、『Brotherhood』や『Revelations』などの次のゲームでも変更されておらず、プレイヤーはまったく新しい分野でパルクールのスキルを発揮できるようになりました。
特に、唯一の変更は、同胞団にエツィオが建物をより速く登るために使用できるエレベーターがあることです。
一方、Revelations にはフックブレードが追加され、エツィオが建物をより速く登ったり下りたりできるようになりました。 また、移動用のジップラインも追加され、Assassin's Creed II の素早いパルクール メカニクスにさらにスピード感が加わりました。
1 Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed Unity は、ゴージャスなアニメーション、没入型の世界、完全なプレイ コントロールを備えた、最高のパルクール移動メカニズムを特徴としています。 このゲームのパルクールは没入型でマスターするのが難しく、プレイヤーはゲーム内で建物の周りを飛び回ることに何時間も費やすことになります。
ただし、アサシン クリード ユニティがリストのトップに留まり続ける主な理由は、垂直性機能にあります。 パルクール システムに新たな次元が追加され、スキルの上限が増加します。 プレイヤーは落下を避けるために、周囲に応じて入力を調整する必要があります。
さらに、フランスの世界はパルクールに最適な環境です。 小さなジャンプをするには狭い場所ですが、さまざまなパルクールのテクニックを試すには十分な広さがあります。 全体として、このゲームにはいくつかの素晴らしい機能があり、中でもパルクールが最も重要です。
ユービーアイソフト エンターテイメント SA について
Ubisoft Entertainment SA は、1986 年に設立されたフランスのビデオ ゲーム会社です。本社はモントルイユにあり、世界中に開発スタジオがあります。 などのゲームフランチャイズで有名です。 アサシンクリード, ファークライ, For Honor, ペルシオンの王子, Raymanは, トム・クランシーズ, ただ踊れ, ラビッツ, 犬を見る.
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