なぜフォートナイトはゲームコミュニティで嫌われているのでしょうか?

フォートナイトは、ほとんどのチェックボックスにチェックを入れるバトルロイヤル ゲームの XNUMX つです; 中毒性のあるゲームプレイ、よく設計された世界の仕組み、そしてユニークな体験を備えています。 その間ずっと無料でプレイできます!

これらすべてにより、このゲームは 125 億 XNUMX 万人を超えるプレイヤーベースを獲得しており、この数は過去数か月間一貫して続いています。

しかし、Reddit や Discord などのさまざまなプラットフォームのゲーム コミュニティを見回すと、Fortnite に対して暴言を吐くユーザーのスレッドが次々と見つかります。

この憎しみはすべてただのためなのでしょうか、それとも無料でプレイできるバトル ロイヤル ゲームに何か大きな問題があるのでしょうか? 確認してみましょう。

1. フォートナイトに対する主な議論

フォートナイトが悪いと考えられているのは主にその人気のせいで、成功しつつあるゲームを嫌うのはエッジが利くという理由だけで多くの人がフォートナイトを嫌っています。

Fortnite

しかし、それだけではありません。 フォートナイトは、未成年のプレイヤーと多数の荒らしやハッカーで満たされた有害なコミュニティのために悪い評判があります。

Fortnite を嫌うほとんどのプレイヤーは、少なくとも一度はゲームに参加しようとしたものの、コレクションやペースの速い建築の仕組みのせいで、あるいはゲームであまり良い成績を収められなかったため、挫折した経験があるでしょう。

しかし、これらの理由は人が戻ってくることを説得するかもしれませんが、フォートナイトに対する永遠の憎しみをもたらすものではありません。

2. ペースの速い建築力学: 方向転換?

Fortnite の構築メカニズムは、PUBG や Warzone などの他の人気バトル ロイヤル ゲームとは一線を画すものであり、おそらく初めてのプレイヤーがこのゲームを嫌う主な理由です。

ほんの数秒で要塞化された城を建設してその中に立つことができる熟練したプレイヤーを相手に銃を乱射した場合、明らかにすぐにはゲームが気に入らないでしょう。

少なくともイライラさせられますが、これらのビルダーは何か間違ったことをしているわけではありません。 彼らはただ、本来あるべきゲームをプレイしているだけなのです。

Fortnite の構築面には基本的なリソース管理スキルがあり、ゲームプレイの仕組みを最大限に活用するのが面白くて楽しいものになっています。

初めてのプレイヤーにとって、特にシューティング ゲームから移行した場合は、コツを掴むのは難しいでしょう。 一度コツを掴めば、あとはスムーズです。

したがって、純粋なシューティング体験を求めてフォートナイトに参加するプレイヤーにとって、シューティングはその一面にすぎず、主な目的ではないため、残念ながらフォートナイトはあなたに合ったゲームではありません。

3. 有害なコミュニティ

Fortnite

Fortnite を少しプレイしたことがある人なら誰でも、このコミュニティには有害なファンベースが最も多く存在するコミュニティの XNUMX つであると証言するでしょう。 私の言うことが信じられない場合は、ランダムなプレイヤーとの試合からドロップアウトしてみてください。

世界で最も人気のあるゲームという栄冠には、トロールやハッカーなどのマイナス面も伴います。 すべてのハッカーとグリーファーにとって無料であるため、完全に無料でプレイできることはこの事実を助けません。

メディアへの過度の露出により、迷惑な未成年プレーヤー、未熟な十代の若者、大人が引き寄せられ、主に利己的なストリーマーの影響を受け、他のプレイヤーのゲームを台無しにしています。

Youtube や Twitch にアクセスしてみてください。 火に油を注ぐフォートナイトを含むクリックベイトが無数に見つかります。

ほとんどの場合、フォートナイトのユーザーベースは快適で楽しいものですが、頻繁にグリーファーや荒らしに遭遇することがあります。

CSGO や Siege のようなゲームにはそれなりの有害性があるため、これが Fortnite だけに特有であるとは言えませんが、子供に優しいことを誇る Fortnite には、より良いコミュニティが必要です。

4. オリジナリティの欠如

Fortnite が最初に登場したとき、ほとんどの人はそれが Player's Unknown: Battlegrounds からの直接のパクリであると感じました。

バトルロワイヤルモードも同じでした。 戦利品と収集システムは同じでした。 その上に新しい建築メカニズムが追加されました (これもほとんどのプレイヤーが嫌っていました)。

フォートナイトは PUBG の成功を再現しようとしましたが、いくつか例を挙げると、武器のアタッチメント、一人称視点、カスタマイズなどの主要な機能を省略しているように感じました。

基本ゲームに非常に多くの機能が追加され、アルファ版リリースまで長い道のりを歩んできました。新しいアップデートもかなり定期的に提供されますが、その気持ちは変わりません。

Fortnite

基本的な部分は決して変わっておらず、人々の心の中には、単なる PUBG バトル ロイヤル ゲームであるというイメージが依然として残っています (ほとんどの側面はまったく異なりますが、どちらをより好むかはあなた次第です)。

5. 武器開花

フォートナイトの武器はブルームの概念を利用しています。これは、たとえ照準が敵に直接当てられたとしても、プレイヤーが発射したショットは純粋に運に基づいてターゲットを外す可能性があることを意味します(反動と混同しないでください)。

これにより、最も正確なプレイヤーでも運次第で負ける可能性があります。 同様に、エイムコントロールのないルーキーでも上級プレイヤーを一発で倒すことができます。

リアリズムを維持するためだと言う人もいますが、空中で反転しながら誰かを狙撃できるゲームでは、リアリズムは実際の場所ではありません。

したがって、Fortnite をハードコア シューターとして捉えるべきではなく、そう考えて参加すると失望するだけです。

6. フォートナイトは過大評価されていますか?

ネガティブな点はさておき、Fornite には利点があります。

まず第一に、開発者はフィードバックに耳を傾けます。 Epic は、バフが必要な武器であるか、ゲーム モードにバリエーションが必要であるかに関係なく、コミュニティのフィードバック面で優れています。

フォートナイトは、新しい武器だけでなく、新しいオブジェクトやイベントにも限定されない継続的な変更を受けています。

定期的なアップデートとパッチによりプレイヤーの関心が保たれており、それがこのゲームが長い間多くのファンベースを維持し続けている主な理由の XNUMX つです。

つまり、フォートナイトは実際には過剰に宣伝されているわけではなく、ゲームのいくつかの側面があまり良くないというだけです、そしてプレイヤーがゲームがそうではないもの(ハードコアシューター)であることを期待していない限り、彼らは非常に感銘を受けるでしょう。

7.フォートナイトについて

Fortnite は、Epic Games によって開発され、2017 年にリリースされたオンライン バトル ロイヤル ゲームです。 これは、最大 100 人のプレイヤーが最後の一人になるまで戦う無料のゲームです。

Fortnite

Microsoft Windows、Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Android、iOS で利用できます。 これは最も広くプレイされているバトル ロイヤル ゲームの XNUMX つであり、Epic Games は最近早期アクセスのラベルを取り下げました。

Epic Dope スタッフ

私たちの才能あるフリーランスライターのチーム(常に目を光らせている)は、彼らが切望しているものを視聴者にもたらす幅広いトピックに彼らのエネルギーを注ぎ込みます-楽しい最新のニュース、レビュー、ファン理論など。

コメント

コメントを残す