Twitter での最近の発表で、Supergiant Games は、次期ゲーム Hades はテスト中にいくつかの問題が発生したため、発売時に PC と Switch 間のクロスセーブ機能を搭載しないと報告しました。
この機能は今後のアップデートで追加される予定です。
以前の記事の XNUMX つで、ローグライクがいかに特に興味深いビデオ ゲーム ジャンルであるかを述べました。
ランダムに生成されるレベルとパーマデス機能がこのようなゲームの特徴的な要素であり、プレイヤーに他にはない達成感と成長感を提供します。
おそらくこのジャンルで最高の候補は『Spelunky』と『Dead Cells』だけだという私の主張は私はまだ支持しているが、私がしばらく注目している新しいタイトルが近々登場する。
問題のゲームは、すでにご想像のとおり、Supergiant の今後のゲーム Hades です。
スーパージャイアントが自分たちのゲームについて説明したことを繰り返します – Hades は、Bastion や Transistor などの過去のゲームの最高を誇る神のようなローグライク ダンジョン クローラーです。
しかし、ゲームのリリースは間もなく行われていますが、小さな問題が発生したようで、ゲームのクロスプラットフォームのファンにとって問題を引き起こす可能性があります。
問題は何ですか?
Supergiant の最近のツイートによると、このゲームは発売時にはクロスセーブ サービスを搭載しない予定です。つまり、セーブ データをたとえば Nintendo Switch に移行したいプレイヤーは、アップデートが行われるまで移行できなくなります。サービスが到着すると実装します。
「機能が完了するまで v1.0 のリリース計画を延期するのではなく、今秋の Hades v1.0 のリリース後に、今年後半のアップデートでクロスセーブを導入する予定です。」
超巨星
もちろん、セーブデータを PC から Switch に移行したいと考えている人の数がかなり少ないことを考慮すると、この挫折がゲームの発売に悪影響を与えることはありませんが、これらの人々が両方のプラットフォームでプレイデータが同期されるまで、もう少し待ちます。
ただし、このゲームはそれだけ素晴らしいものなので、待つ価値があることは間違いありません。
私もこのタイトルを早期アクセス中にプレイしたことがあります。 言っておきますが、ランダムに生成されたダンジョンをハッキング アンド スラッシュで進み、間違いを犯し、そこから学び、成功するまで何度も挑戦するのがこんなに気持ちいいことはありません。
私はダンジョン クローラー ゲームの大ファンというわけではなく、まともにプレイしたのは Diablo 3 が最後でしたが、Hades には確かに何か特別なものがありました。なぜなら私は最初に思っていたよりもずっとゲームをプレイし続けたからです。
おそらくそれは、ゲームの濃密な雰囲気のせいでしょうか、それとも驚異的なサウンドトラックのせいでしょうか?
事実として私が知っているのは、Hades は確かにチェックする価値のあるゲームだということだけです。 ゲームのリリースが近づいている今が、購入してその体験に魅了される最高の時期です。
最小スペック | 推奨スペック | |
OS | ウィンドウズ7 SP1 | ウィンドウズ7 SP1 |
プロセッサ | デュアルコア 3.0GHz | デュアルコア 3.4GHz |
メモリ | 4 GBのRAM | 8 GBのRAM |
グラフィック | 1GB VRAM | 2GB VRAM |
DirectXの | DirectX 10+のサポート | DirectX 10+のサポート |
ハデスについて
Hades は、Supergiant Games が開発した新作ローグライク RPG です。 6 年 2018 月 XNUMX 日に早期アクセス タイトルとしてリリースされたこのゲームは、冥界と父親の手から逃れようとしているハデスの息子、ザグレウスを追っています。
このゲームは、ローグライク要素とダンジョン探索を組み合わせたもので、さまざまなカスタマイズ オプションや能力が特徴で、非常にペースの速いゲームプレイを誇っています。
Hades は 2020 年秋までに PC および Nintendo Switch 向けに完全版がリリースされる予定です。
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