ホグワーツ レガシーは、すべての熱心なハリー ポッター ファンの夢を実現します。 このゲームでは、プレイヤーは自分だけのホグワーツの生徒を作成し、魔法の呪文を学び、さまざまな冒険に乗り出すことができます。
ホグワーツ レガシーは、ハリー ポッター シリーズの出来事の数年前、1800 年代に設定されています。 これにより、ホグワーツのレガシー ストーリー モードが宇宙に不可欠なものになるのか、それとも単なる推測に過ぎないのか、多くの人が疑問に思っています。
このゲームが前日譚であるという事実により、Portkey Games の開発者は魔法界の多くの手つかずの領域を探索することができます。 ただし、ホグワーツ レガシーとハリー ポッター シリーズの間にどの程度の連続性があるかはまだわかりません。
1. ホグワーツ レガシー ストーリー モードは正史ですか?
ハリー・ポッターの正典作品として舞台が設定されていると確認されている最も古いものは、1927 年の『ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅』です。 ハリー・ポッターの世界は、ストーリーとキャラクターに一貫性がある限り、前日譚のコンテンツを正典として受け入れることを明らかにしています。
ホグワーツの遺産は、ハリー・ポッターの世界では正典とみなされない可能性が高い。 これは主に、JK ローリングがゲームの執筆や開発に直接関与していないためです。
ローリング氏の支持は、正典とみなされるものに関して依然として必要であることは間違いない。
ポートキー・ゲームズは、ローリング氏の作品がホグワーツ・レガシーのすべてに大きな影響を与えたと述べた。 それにもかかわらず、このゲームは、ハリー・ポッターの世界の奥深さを理解しているゲーム開発者によって、ファンのために明示的に作成されたユニークな作品です。
したがって、シリーズの正典に忠実であり続けようとする本格的なストーリーになる可能性がありますが、それ自体は正典ではありません。
ホグワーツの遺産は 1800 年代、具体的には 1890 年代に起こります。 この時期を選んだ理由は、プレイヤーがゴブリンの反乱を直接見ることができるためでした。
ホグワーツの遺産はハリー・ポッターの誕生より百年も前の出来事であるため、本や映画にはほとんど誰も登場しません。 ほぼ首なしの幽霊であるニックとビンズ教授は、XNUMX つの注目すべき例外として機能します。
したがって、ハリー・ポッター正典におけるホグワーツの遺産の位置についてはまだ確認されていません。 ゲームの出来事が厳密に正典として扱われるかどうかは疑問ですが、このゲームは魔法世界の伝承に基づいて確立されています。
そのために、ゲームは可能な限り伝承に優しいものにすることを目指していますが、その過程である程度の譲歩は必要でした。

2. パーシバル・ラッカムとチャールズ・ロックウッドとは何者ですか?
I. パーシバル・ラックマン教授
パーシバル・ラックマン教授は、チューダー朝時代にホグワーツ魔法魔術学校で占い教授を務めた魔法使いであり、キーパーズのリーダーでした。
パーシヴァル・ラッカムは成長して、自分が古代魔法を認識し習得する稀有な能力を持っていることに気づきました。 彼は最終的にホグワーツ魔法魔術学校への入学が遅れて許可され、XNUMX 年生として魔法の教育を受け始めました。
パーシヴァルは学校に到着するとすぐにハッフルパフハウスに組分けされました。 彼はかつて、その才能を完全に習得するには、まずホグワーツで教えられる他の魔法に精通している必要があると述べたため、彼が才能のある生徒であったことが暗示されています。
この分野での才能を考えると、パーシヴァルはおそらく占いのクラスで優れていたと思われます。
II. 教員としてのキャリア
ホグワーツを去ってしばらくして、パーシヴァルは戻ってきて、学校の占い教授になりました。 ある時点で、彼は当時のニアム・フィッツジェラルド校長の下で働き、チャールズ・ロックウッドとサン・バカールの同僚となった。
パーシヴァルと彼の同僚は、キーパーズとして知られる小さな信頼の輪を形成しました。 彼らはパーシヴァルのユニークな能力と、古代魔法の使い方の知識が悪者の手に渡った場合の危険性を認識していたため、古代魔法の保護に専念しました。
1485年頃、ラッカム教授は当時設立されたばかりのグリンゴッツ魔法銀行のゴブリンたちに金庫室の建設を依頼した。 それにはXNUMXという番号が与えられました。
ラカムとチャールズ・ロックウッドはそれを、彼と同じように古代の魔法を見て制御する生来の力を持った者だけが合格できるテストに変えました。
Ⅲ. イシドラの指導
イシドラ・モルガナックは、ラッカム教授と多くの類似点を持つ若い魔女です。 彼女は彼と同じ古代魔法の生来の能力を持っていただけでなく、彼と同じように XNUMX 年生からホグワーツに通い始めました。
ラッカム教授は彼女に古代魔法の弟子になるよう勧めた。
IV. チャールズ・ロックウッド
チャールズ・ルークウッド教授は魔法使いであり、ルークウッド家の一員でした。 チューダー朝時代のある時点で、彼はホグワーツ魔法魔術学校で変容学の教授を務めていました。 彼は理論に精通しており、この主題を応用することに非常に熟練していました。
若い頃、彼はホグワーツ魔法魔術学校に通い、そこでスリザリン寮に組分けされました。
生前、彼はパーシヴァル・ラカムの親友であり、秘密結社キーパーズのメンバーでした。
ルークウッドは自分自身を科学者だと考えており、厳しい事実に基づいて行動していると考えていました。 彼は現実的で、直接的で、集中力がありました。 彼は鋭い観察力を持っており、魔法がどのように変更され、使用されるかに魅了されました。
3. XNUMX 年生としてホグワーツに入学することの特別な点は何ですか?
ホグワーツの 15 年生は 16 年生と呼ばれていました。 XNUMX 年生は通常 XNUMX ~ XNUMX 歳でした。
XNUMX 年目は学生にとって OWL 試験の年であったため重要な年でした。 これらにより、彼らが教育の後半でどのような NEWT コースを受講することが許可されるかが決まります。
オリジナルのハリー・ポッターの物語で最もよく知られている点の XNUMX つは、名ばかりの主人公であるハリー・ポッターが XNUMX 年生として冒険を始めたということです。
一方、ホグワーツ レガシーでは、プレイアブル キャラクターが XNUMX 年生として早めに入学するのではなく、遅くに学校に入学します。
これはランダムな決定のように見えるかもしれませんが、その理由はゲームの伝承で説明されており、今日明らかになります。
ゲームを開始してチュートリアルを開始するとすぐに、キャラクターが珍しい形式の魔法を所有しており、ほぼ瞬時に新しい呪文を自然に習得していることがわかります。 私たちは、ホグワーツに通ったことがないにもかかわらず、ほとんどのクラスメートを上回る魔法の能力を持つ、ユニークで才能のある生徒としてプレイします。
そこにXNUMX年間いて、出会うほとんどすべての学生よりも優れていて、魔法の発達がほとんどまたはまったく進んでいないことを想像してみてください。 このような状況は、今よりさらに奇妙になるだろう。
別の見方もできます。 最初の数年間は最小限の魔法の能力を持っています。 一方、XNUMX 年生になると、より迅速な学習とより強力なスキルが可能になり、全体的な経験がより楽しくなります。
ホグワーツ レガシーで 5 年生として始める理由の最後、そしておそらく最も重要な部分は、ゲームのストーリーです。
あなたのキャラクターは、今後起こるゴブリンの反乱と戦いながら、古代魔法の秘密を明らかにする責任があります。. XNUMX 歳の子供が何が起こっているかを理解するのとは対照的に、少し年上であることは利点であり、強力な呪文と同盟を使用してこれをより効果的に行うことができます。
また、年齢を重ねたことにより、キャラクターは許されざる呪いを自由に使用できるようになり、周囲の人々はがっかりしました。 これにより、XNUMX 年生が経験するであろう大きな影響を受けることなく、より自由にプレーすることができます。
ホグワーツ レガシーが成功した場合、Avalanche Software はゲーム用の DLC を制作する可能性があります。 もしそうなら、ソース素材から直接切り取った場所がさらに増えて、その世界が拡大するのを見ることができるでしょう。 あるいは、スタジオはホグワーツレガシーのイベントの前後に起こるサイドストーリーを作成することもできます。

私たちは待たなければなりません。
4. ホグワーツの遺産について
『ホグワーツ レガシー』は、Avalanche Studio のオープンワールド RPG です。 このゲームでは、プレイヤーはホグワーツ魔法学校に入り、ハリー・ポッター以外のキャラクターとして象徴的な場所を目撃することができます。
このゲームには広大なマップがあり、まだ本を読んでいない人や映画を観ていない人でも、非常に没入感のあるゲームになっています。
神秘的で魅力的なストーリー展開と、徒歩またはほうきで探索できる広大なエリアが、物語をさらに現実的なものにしています。
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