Fortnite vaults「Jelly Angler」現実拡張、将来の復活を予定

Fortnite のチャプター 4 シーズン 1 では、リアリティ オーグメント システムが導入されました。ジェリー アングラーは、ゲーム内で利用可能な 22 個のオーグメントの XNUMX つで、試合中に選択できます。 

主に略奪に使用され、これを選択したプレイヤーは「クラゲ」のみを釣ることができる釣り竿を獲得します。クラゲは、チャグ スプラッシュと同様に機能し、HP を 20 回復する消耗品です。近くにいるチームメイトも回復します。

これはファンに人気の追加要素でした。まず、どの水域でも捕まえることができ、釣り穴を狙う必要がなかったからです。十分な数のクラゲが在庫にある限り、必要なだけサークルの外側に留まることができます。

Fortnite Statusは最近、Jelly Anglerがアップデートv24.20で「保管庫に保管」され、将来のアップデートで修正と「新機能」を伴って復活する予定であると発表しました。

これはリアリティオーグメントの終わりを意味するものではなく、チャプター2のシーズン4のこのアップデート後でも、さらに強力なものが存在する。これらの拡張機能はより優れており、受動的に機能します。

Epic Games が Jelly Angler をどのように、またなぜ変更するつもりなのかは不明ですが、プレイヤーが Munitions slide のようなより強力な Augment よりも Jelly Angler を選ぶように、実現可能なものにしたいと考えているのではないかと推測されます。

フォートナイトがジェリー・アングラーのリアリティ・オーグメントを保管、将来的に復活予定
ジェリーアングラーのゲーム内スクリーンショット

オーグメントは、その実用性からファンの間で大ヒットしました。オーグメントにより、プレイヤーは外出先で膨大な数の戦略を立てることができました。 『フォートナイト』では、Augments を使って強力なピストルを作成できるようになり、ファンの間で大流行しました。

しかし、Epic Games によるこの特別な動きは、プレイヤーがより良い Reality Augment を確保するためにリロールを無駄にする必要がなくなることを意味するため、賞賛されました。

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エピックゲームについて

1991 年に設立された Epic Games は、CEO の Tim Sweeney によって設立されたアメリカのビデオ ゲームおよびソフトウェア開発会社で、ノースカロライナ州ケーリーに本社を置いています。 同社は、Unreal、Gears of War、Infinity Blade シリーズなどの社内開発ビデオ ゲームにも使用できる市販のゲーム エンジンである Unreal Engine を開発しました。 フォートナイトは、350 億 2.5 万を超えるアカウントと XNUMX 億人の友達接続を持つ世界最大のゲームの XNUMX つで、Epic によって運営されています。

Epic は、開発者やクリエイターが Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Services を通じてゲームやその他のコンテンツを作成、配布、運用するためのエンドツーエンドのデジタル プラットフォームを提供します。

Fortniteについて

フォートナイトは、Epic Games によって開発され、2017 年にリリースされたオンライン ビデオ ゲームです。 100 つの異なるゲーム モード バージョンがあり、それ以外の点では同じ一般的なゲームプレイとゲーム エンジンを共有しています。 フォートナイト バトル ロイヤルは、無料でプレイできるバトル ロイヤル ゲームです。最大 XNUMX 人のプレイヤーが最後の一人になるまで戦います。

フォートナイト: 世界を救え。協力型のハイブリッド タワー ディフェンス シューターおよびサバイバル ゲームで、最大 XNUMX 人のプレイヤーがゾンビのような生き物と戦い、構築できる罠や要塞でオブジェクトを守ります。 フォートナイト クリエイティブでは、プレイヤーは完全に自由に世界を作成し、アリーナを戦うことができます。

Epic Dope スタッフ

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