マーベル ライバルズがバフとウェルカム ナーフを導入 – マーベル ライバルズ シーズン 1

マーベル ライバルズは、数日後にシーズン 1 を開始する予定です。このアップデートでは、ミスター ファンタスティック、ザ シング、ヒューマン トーチ、インビジブル ウーマンがスーパーヒーローの仲間に加わります。ファンタスティック フォーのメンバー以外にも、シーズン 1 ではさらにいくつかの変更が加えられます。

シーズン 1 では、多くのキャラクターのバランス変更が行われ、主に体力の調整が行われます。 ヘラはホークアイとともに「脅威」であるため弱体化され、中距離から長距離で与えるダメージが減少します。 マンティスの移動ブーストにも上限が設けられます。

トールは、雷神として顕現した最盛期において、今やほぼ無敵です。 ロケットは回復バフとパニッシャーおよびウィンター ソルジャーとのチームアップ ブーストを獲得します。

明らかに、シーズン 1 には興味深い機能と変更がいくつか含まれています。完全なパッチ ノートは以下をご覧ください。

マーベルライバルズ シーズン 1 パッチノート

ヴァンガード

キャプテン・アメリカ

スティーブは生存能力が強化され、戦闘への参加と離脱がより頻繁にできるようになります。
– リビングレジェンドを解放した後のシールド回復の遅延時間を 3 秒から 2 秒に短縮します。
– リバティラッシュのクールダウンを 12 秒から 10 秒に短縮します。
– 基本体力を 650 から 675 に増加します。
– フリーダムチャージ(究極能力)を解放するためのエネルギーコストを 3400 から 3100 に削減。解放後に自分に毎秒提供される追加の体力も 110 から 100 に削減。

医者ストレンジ

ソーサラー スプリームの脅威範囲を縮小し、防御ウィンドウを拡大します。
– マエルストロム オブ マッドネスとガンマ マエルストロムにダメージ減衰を追加します。5 メートルから始まり、70 メートルで 8% に減少します。
– セラフィムの盾を解放した後のシールド値回復速度を 80/秒から 70/秒にわずかに減少します。

トール

雷神は生存能力を少し高め、究極の能力の成功率を改善する必要があります。
– 基本体力を 500 から 525 に増加します。
– 雷神(究極能力)中にコントロール効果に対する耐性を追加しました。

ハルク

バナー博士は圧倒的な強さを見せてきましたが、戦場に出たときの持続的な戦闘能力が若干低下したため、他のヴァンガードと同等のレベルになりました。
– ヒーローハルクの破壊不可能ガードガンマシールド値を 250 から 200 に減らします。

生存力の向上と究極の能力の脅威により、シンビオートの脅威はすべての敵チームのバックラインに恐怖を与えるでしょう。
– 失われた体力ポイントごとに得られる Symbiotic Resilience ボーナス体力比率を 1 から 1.2 に増加します。
– Feast of the Abyss(究極能力)の基本ダメージを 40 から 50 に増加します。

デュエリスト

ブラックパンサー

T'Challa の戦闘生存率をわずかに低下させます。
– スピリットレンドでヴィブラニウムマークを更新した後に自分に与えられる追加の体力を 40 から 30 に減らし、与えられる追加の体力の上限を 120 から 75 に減らします。

ブラック・ウィドー

ナターシャは、彼女の能力の解放体験を評価する際に最適化を強く必要としており、また彼女の究極能力の脅威をわずかに増加させる必要があった。
– エッジダンサーの最初の効果範囲を半径 3 メートルから半径 5 メートルに拡大します。
– フリートフットがスタミナ 0 から完全に回復するまでの時間を 12 秒から 4 秒に短縮します。
– エレクトロプラズマ爆発(究極能力)が最大出力に達するまでの時間を 1 秒から 0.6 秒に短縮します。

ホークアイ

復讐の射手の中長距離ダメージ能力を低下させ、脅威の戦闘半径を縮小し、近接戦闘耐性をわずかに向上させます。
– 2 つのブラスト アロー間の拡散角度をわずかに縮小します。
– パッシブアビリティ「アーチャーズフォーカス」の発動距離を 60 メートルから 40 メートルに短縮。パッシブの最大追加ダメージを 80 から 70 に短縮。

ヒーラ

死の女神は脅威となっているため、彼女の戦闘力をわずかに低下させます。
– 基本体力を 275 から 250 に減らします。

Magik

リンボの女王は、究極の能力を解き放った後、脅威の増加を必要としていました。
– ダークチャイルド形態での Umbral Incursion のダメージを 115 から 135 に増加します。

ムーンナイト

コンシュの手は、究極能力の脅威がわずかに増加します。
– Hand of Khonshu(究極能力)によって生成される爪の数を 10 から 14 に増加します。
– 各爪の爆発半径を 4 メートルから 5 メートルに増加します。

ナモール

ナモールの卵の投げ心地を最適化しています!
– モンストロスポーンとフローズンスポーンの投げる感覚を調整しました。これで、ナモールはそれらをより正確に目的の場所に投げることができるようになりました。

サイロック

デーモンスレイヤーの究極技に対抗するために、他のヒーローにもより多くの選択肢を提供する予定です。
– 「ダンス オブ ザ バタフライ」(究極能力)はバリア(マグニートーのメタル ブルワーク、ハルクのインデストラクティブ ガードなどを含む)をチェックするようになりました。

パニッシャー

フランクの武器のダメージ能力をわずかに増加させます。
– Deliverance と Adjudication の拡散をわずかに減少させます。

スカーレットウィッチ

デュエリストやストラテジストと対峙する際のワンダの戦闘力を強化します。
– カオスコントロールの固定ダメージを 50/秒から 60/秒に増加します。
– 5 秒あたりのダメージの割合を 3% から XNUMX% に減らします。
– クトニアンバーストの発射ダメージを 30 から 35 に増加します。

ストーム

ウェザーウィッチは、全体的なダメージ能力の向上が必要でした。また、左クリックの発射物の感触と、究極の能力のリリース体験を最適化しています。
– ウィンドブレードの発射速度を 100 m/s から 150 m/s に、左クリックのダメージを 50 から 55 に増加します。
– ボルトラッシュのダメージを 70 から 80 に増加します。
– オメガハリケーン(究極能力)を発動後、自身に与えられるボーナス体力が 350 から 450 に増加します。さらに、終了後、追加の体力は即座に消滅することはなくなり、代わりに 100 秒あたり XNUMX の割合で減少します。

リスガール

ドリーンと彼女の毛むくじゃらの友達の究極の能力による脅威が増大しています。
– 無敵のリス津波(究極能力)に新しい効果を追加:リスはランダムに跳ね返るのではなく、跳ね返った後に最も近い敵に向かって突進します。
– リスの津波の体力を 600 から 300 に減らします。

冬将軍

バッキーの長距離戦闘力を下げ、中近距離戦闘での生存率を上げるように調整します。
– バイオニック フックと汚染電圧によって得られるボーナス体力を 30 から 40 に増加します。
– ロターシュテルンの発射ダメージを 70 から 75 に増加します。
– エリアダメージを 70 から 65 に減らし、65 メートルでのダメージ減衰を 40% から 60% に減らします。
– 基本体力を 250 から 275 に増加します。

ウルバリン

ローガンは、Undying Animal をアクティブにした後、基本的な戦闘力が増加しますが、追加の生存能力がわずかに低下します。
– 基本体力を 300 から 350 に増加します。
– 不死の動物によるダメージ軽減率を 50% から 40% に減らします。

ストラテジスト

クローク&ダガー

Ty と Tandy は回復能力が向上し、究極能力の適用範囲が拡大されます。
– ダガーストームのクールダウンを 15 秒から 12 秒に短縮します。
– エターナルボンド(究極能力)のダッシュ回数を3回から4回に増加します。

ジェフ・ザ・ランド・シャーク

彼の究極能力の範囲を調整し、警告マーカーにうまく適合するようにします。さらに、彼の回復能力も向上させます。
– 「It's Jeff!」(究極能力) の範囲を 10 メートルの球形から半径 10 メートル、高さ 5 メートルの円筒形の呪文フィールドに調整します。
– ジョイフルスプラッシュの回復を140/秒から150/秒に増加します。

ルナ・スノウ

彼女が低音を落とすのは楽しいですが、プレイヤーが回復能力を悪用するのを防ぐために、ルナの究極能力に調整を加えました。
– Fate of Both Worlds で回復とダメージを切り替える間隔を 0.1 秒から 0.5 秒に増加します。

マンティス

マンティスの足の速さを少し弱め、ローミングサポート能力を低下させます。
– Nature's Favor(パッシブ)の移動速度ブーストを 2.5m/s から 1.5m/s に減少します。

ロケットアライグマ

ロケットは治癒能力を強化する必要があるかもしれない。
– 修復モードの回復量を 60 回/秒から 70 回/秒に増加します。

チームアップ能力

ホークアイ – ブラックウィドウ

ホークアイの抑圧をさらに和らげるために、季節ごとのバフを削減します。
– ホークアイのシーズンボーナスを 20% から 15% に減らします。

ヘラ – ソー – ロキ

ホークアイと同様に、ヘラの圧倒的な力も若干減少します。
– ヘラのシーズンボーナスを 20% から 15% に減らします。

ルナ・スノー - ナモール

ネイモアの凍った落とし子の脅威が増大します。
– 凍結スポーンのダメージを 25 から 27 に増加します。
– ヒットした敵に適用される「Frozen Spawn」の減速効果を 25% から 30% に増加します。
– 狂暴状態の凍結スポーンダメージを 16 から 18 に増加します。

ロケット・ラクーン – パニッシャー – ウィンター・ソルジャー

Rocket の最高のツールの 1 つがより頻繁に利用できるようになります。
– Ammo Invention のクールダウンを 45 秒から 40 秒に短縮します。

スカーレット・ウィッチ – マグニートー

少し期待外れですが、この父娘チームアップ能力のダメージ能力が強化されます。
– メタリック フュージョンの弾丸ダメージを 55 から 60 に増加します。
– メタリック フュージョン スペルのフィールド ダメージを 30 から 35 に増加します。

ソー – ストーム – キャプテン・アメリカ

このチームアップ能力のストーム側のダメージ能力を強化します。
– Charged Gale のクールダウンを 20 秒から 15 秒に短縮します。
– チャージゲイルのダメージを 50 から 55 に増加します。

Marvel Rivals シーズン 1 は、10 年 2025 月 1 日午前 XNUMX 時 (太平洋標準時) に開始されます。

Marvel Rivals ガイド: マウスの加速を無効にする方法を説明します

マーベルライバルズについて

Marvel Rivals は、アクション満載のまったく新しい PvP シューティング ゲームでアベンジャーズを復活させます。マーベルの世界を舞台にしているので、お気に入りのキャラクターに会う準備をしましょう。

スーパーヒーローと悪役は、ドクター・ドゥームズを倒すために、協力して、そして互いに戦わなければなりません。そうです、邪悪なドクターには、同じように悪意のある相手がいます。Marvel Rivals は、その名の通りクレイジーです。誰が味方で誰が敵なのか、決してわかりません。

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