Split Fiction は、ミオとゾーイの旅に私たちを連れて行きます。二人は、特定の種類の現実だけが勝つことができるという考えのもと、自分たちの世界を修正しようとしています。ミオとゾーイが自分たちの運命を書き、最終的にバランスを見つけるために一緒になるにつれ、突然のレーダーの出現によって窮地に追い込まれます。何が起こるのか見てみましょう!
注意: ネタバレ注意!
スプリットフィクションの結末を解説
すべてが順調に進んでいるように見えたとき、レーダーがシミュレーションに入り込み、世界をひっくり返します。ミオとゾーイは大切な世界を救うためにレーダーを倒さなければなりません。しかし、これはどうして起こったのでしょうか?
なぜ Rader はシミュレーションに適していなかったのでしょうか?

レーダーはシミュレーションに含まれるべきではなかった。 ミオやゾーイとは異なり、レイダーはシミュレーションに強制的に介入しました。 誰もが知っているように、未知の変数をシミュレーションに組み込むと、すべてが混乱に陥ります。Rader で起こったのはまさにこれです。
Split Fiction の世界は、衝突する個性をひとつにまとめるように設計されています。 ミオとゾーイは最初から衝突していましたが、一緒に協力する方法を見つけました。 これが Split Fiction の根底にある意味です。お互いに同意できないかもしれませんが、成功するには共通点を見つけなければなりません。
レーダーはこのシナリオには適合しませんでした。 第三のプレーヤーが入り込む余地はまったくありませんでした。それに加えて、レイダーはシステムがどのように機能するかを理解しようと努力することを拒否しました。彼は自分のビジョンに従って世界を変えることに固執していました。
ミオとゾーイが世界を支配したとき、レイダーの力は失われました。彼はパニックに陥り、権力を取り戻そうとしました。しかし、これは近視眼的な計画であり、結局失敗しました。
最後の戦い

最後の戦いは、『Split Fiction』が伝えようとしていることの完璧な例です。
このシミュレーションは脆弱です。共存することを学ばなければ成功できない 2 人の人間を対象としています。世界を支配する単一の権威は存在せず、むしろ進歩を育むことができる有意義なパートナーシップが存在します。
これにレーダーの役割は存在しません。レーダーは完全なコントロールを望んでいました。彼は決定を下す側になりたかったのです。しかし、シミュレーションはそのために設計されたものではありません。 レーダーは失敗する運命にあった。
最後に、ミオとゾーイに選択肢が与えられます。
- レーダーが勝利し、主導権を握るようにしましょう。
- シミュレーションからレーダーを削除し、彼らの貴重な世界を保護します。
ミオとゾーイは後者を選びます。二人は懸命に努力して現実のものにしようとした世界を救います。また、二つの異なる現実が平和的に共存できることも示します。
Split Fiction は美しいゲームです。このゲームは、世界が強力なアイデアに基づいて構築され、調和して一緒に開発されていることを示しています。
スプリットフィクションについて
Split Fiction は、It Takes Two のクリエイターが開発した、SF とファンタジーの世界を融合したスプリット協力ゲームです。
対照的な作風を持つ2人の作家、主人公のミオとゾーイは、自分たちの創造力を搾取するために設計された機械に接続され、自分たちの物語の中に閉じ込められてしまいます。脱出するには、違いを脇に置いて協力しなければなりません。
このユニークなアクションアドベンチャー体験は、予想外の瞬間に満ちており、ドラゴンを飼いならしたり、サイバー忍者として戦ったり、恐ろしいトロールから逃れたり、さまざまなワイルドな冒険にあなたを連れて行きます。
協力プレイ向けに特別に設計された Split Fiction は、パートナーと共有することを目的としたスリリングな体験を提供します。このゲームは、6 年 2025 月 5 日に PC、Xbox Series X/S、PSXNUMX、Nintendo Switch 向けにリリースされる予定です。
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