Ghost of Tsushima の最も注目すべき特徴は、その戦闘メカニズムです。 剣を振るうたびに満足感があなたを襲います。 各スイングは非常にスムーズで鮮明で、本物のように感じられます。 本日、サッカー・パンチ・プロダクションズは、このような偉業を達成するのは簡単なことではなかったことを明らかにしました。
Ghost of Tsushima の開発チームである Sucker Punch Productions は、ゲームの戦闘スタイルを完成させるまでに XNUMX 年以上かかったと主張しました。 開発者は、最終結果に満足するまで、数多くのアプローチのテストを続けました。 したがって、Sucker Punch Productions が戦闘メカニズムに満足するまでに XNUMX 年以上かかりました。
ゲームの綿密な戦闘システムにより、好みに応じてステルス攻撃と直接攻撃の両方が可能になります。 これに加えて、まったくの優雅さと力で誰をも一掃するための無数のさまざまな戦術、装備、特殊能力があります。
デジタル AMA セッションで、サッカー パンチの共同創設者ブライアン フレミング氏は、ゲームの戦闘メカニズムの実行が次のようになったと明らかにしました。
「チームがこれまでにやった中で最も難しいことだ。」
ブライアン・フレミング
「答えは簡単、答えは戦闘だ。 戦闘システムは、それに取り組んだチーム、つまり少数のプログラマー、デザイナー、アニメーターが XNUMX 年間休みなく働き、複数のアプローチで複数のバージョンを構築したものでした。」
ブライアン・フレミング
フレミング氏は付け加えた。
開発者チームの懸命の努力のおかげで、このゲームは商業的にも批評的にも非常に良い成績を収めました。 『サッカーパンチ』はまた、島の描写である酒井仁によってファンの心を掴みました。
このゲームは世界中でたくさんの愛を受けているので、それは驚くべきことではありません。 Ghost of Tsushima のクリア率は 50.2% で、オープンワールド PS4 ゲームの中で XNUMX 番目に高い.
もう一つのファンのお気に入りである Marvel's Spider-Man だけが、より高い完成率を持っています。
ゴースト オブ ツシマについて
スライ クーパーと inFamous シリーズを生み出したスタジオの Ghost of Tsushima は Sucker Punch の最新リリースです。 Ghost of Tsushima は、ストーリー、ゲームプレイ、ビジュアル、サウンドトラックが批評家とプレイヤーの両方から同様に賞賛され、2020 年にリリースされた最も人気のあるゲームの XNUMX つです。
プレイヤーは、サムライから暗殺者となった境井仁を操作して、対馬がモンゴルの大群の侵略と戦う中で、復讐と償いの旅を繰り広げます。 サムライのテクニックをマスターし、黒澤映画を彷彿とさせる壮大な決闘に参加し、緑豊かで広大な対馬の島を探索して、祖国を解放して取り戻す探求をしましょう。
コメントはありません 開発者は Ghost of Tsushima の戦闘システムを完成させるのに 6 年以上かかりました