Minecraft の Mod マーケットプレイス、Microsoft に 350 億 XNUMX 万ドルの収益をもたらす

Microsoft は最近、3 年の第 2021 四半期収益を発表しました。この収益のトップは Windows PC と新しく発売された Xbox Series X/S コンソールでした。 しかし、テクノロジー巨人の 41.7 億ドルの四半期にもう 350 つ大きく貢献したのは、XNUMX 億 XNUMX 万ドルという驚異的な収益をもたらした Minecraft の Mod マーケットプレイスです。

明らかに、Minecraft の 140 億 XNUMX 万人のアクティブ ユーザーの多くは、ゲームの広範な MOD ショップを頻繁に訪れています。 初心者のために説明すると、MOD マーケットプレイスは、Minecraft プレイヤーが MOD 付きコンテンツを他の Minecraft プレイヤーに販売できるゲーム内ショップです。 このマーケットプレイスは、2017 年に Discovery アップデートの一部としてブロック ワールド ビルダーに導入され、Woodland Mansion といくつかの新しいブロック タイプも導入されました。

2014 年に Microsoft が 2.5 億ドルで買収して以来、Minecraft は同社の売上収益の大きな部分を占めており、マーケットプレイスが同社のゲームの成功の重要な原動力となっています。 Minecraft のモッダーは現在、マーケットプレイスにアップロードする MOD、スキン、アドオンから収益を上げており、Microsoft は、ほぼ XNUMX 年前のゲームであるにもかかわらず、このゲームが収益性を維持できるよう支援してきました。

Minecraft の Mod マーケットプレイス、Microsoft に 350 億 XNUMX 万ドルの収益をもたらす
Minecraftの

マーケットプレイスの主な機能は XNUMX つあります。 ダウンロード可能なコンテンツのための公式スペースを作成するだけでなく、MOD 作成者が Minecraft の MOD を作成する動機にもなります。 Microsoft によると、MOD 作成者は MOD によってもたらされる収益の 50% を持ち帰ることになり、コンテンツ作成者にとって第 3 四半期の売上からのリベートは最大約 175 億 XNUMX 万ドルになります。

現在の傾向が続けば、Minecraft は引き続き Microsoft の財源に大きく貢献することになるでしょう。 140 億 30 万人のユーザーベースは、プレイヤー数が前年比 19% 増加した結果であり、新型コロナウイルス感染症により人々が屋内に留まっていることから、その数はさらに増加する可能性が非常に高いです。

さらに、Microsoft は、さまざまなポートにわたって 1 億を超える Minecraft MOD がダウンロードされたと述べています。 この数字は、自分の作品で金を稼ぎたいと考えている将来のモッダーにとって有望に見えるはずです。

Minecraft の Mod マーケットプレイス、Microsoft に 350 億 XNUMX 万ドルの収益をもたらす
Minecraft Dungeons

近い将来、Minecraft でも機能することになるのは、Microsoft による着実なアップデートの提供、新しいシステムへの継続的な移植、そして超人気の Minecraft Dungeons。 さらに、同社は Minecraft コミュニティと MOD マーケットプレイスとの関わりを維持するという素晴らしい仕事をしているため、快適な資金の流れが維持されるはずです。

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Minecraftについて

Minecraft は Mojang Studios によって開発されたサンドボックス ビデオ ゲームで、Markus "Notch" Persson によって Java プログラミング言語で作成されました。 いくつかの初期テスト バージョンを経て、2009 年にパーソナル コンピュータ向けの有料パブリック アルファとしてリリースされ、その後、Jens Bergensten が開発を引き継いで 2011 年 200 月にリリースされました。 Minecraft はその後、他のいくつかのプラットフォームに移植され、126 年の時点で 2020 億本が販売され、月間アクティブ ユーザー数が XNUMX 億 XNUMX 万人に達し、史上最も売れたビデオ ゲームです。

Epic Dope スタッフ

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