『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』ディレクターがラタトスクの関与について語る

ラタトスクはユグドラシルの世界樹を守るリスです。 彼は『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)に、アトレウスによって召喚されるビターと呼ばれる口の悪い化身として初めて登場しました。 しかし、『God of War: Ragnarok』では、クレイトスとアトレウスはついに本当の自分と出会うことになります。 

最近のインタビューで、『God of War: Ragnarok』ディレクターのエリック・ウィリアムズは、ラタトスクのキャラクター開発と、彼をゲームに残すためにどのように戦ったかについて語った。 

『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』ディレクターがラタトスクの関与について語る
アトレウスとラタトスク

ウィリアムズ氏は、『ラグナロク』が最も面白い『ゴッド・オブ・ウォー』タイトルであると言われる多くの理由の一つが『ラタトスク』であると説明した。 彼は、『ゴッド・オブ・ウォー』の続編に、暗くて重いトーンのバランスをとるために、特定の陽気な要素を入れたいと考えていました。 

『God of War: Ragnarok』でラタトスクが初めて登場したのを見た開発者数名は、このキャラクターをやりすぎているのではないかと混乱しました。 小さなげっ歯類がクレイトスの肩に乗っているのは珍しい光景であり、ゲームに不必要な追加であると主張する人さえいました。 しかし、ウィリアムズは彼を引き留めることに必死で、最終的には全員も決断を下した。

私は彼にこれらのことをやってほしかったのですが、誰もが「これはやめなければなりません」という感じでした。 登場人物が多すぎます。 そして私は「違う!」と思った。 彼は試合に残っている。

エリックウィリアムズ

『ラタトスク』の俳優ソンウォン・チョーは、ファンに発表されるずっと前からプロジェクトに参加していたことを明かした。 ウィリアムズは初日からチョーにその役を演じてもらいたいと確信していた。 

チョーはラタトスクの性格に取り組み、ラグナロクで扱われた重要な点であるスペクトル投影にどのように対処するかを含む彼の対話を書きました。 脚本チームは、いくつかの小さな変更を除いて、チョーの脚本にこだわりました。 

『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』ディレクターがラタトスクの関与について語る
クラトスとラタトスク

残念ながら、非常に面白い可能性のあるシーンが XNUMX つありませんでした。 チョーは、ラタトスクとブロックのラップバトルを北欧風の飛行スタイルで書くように頼まれた。 この壮大なセグメントは最終ゲームからはカットされていますが、需要が高ければ、サンタモニカ スタジオが実際にクリップをリリースする可能性があります。 

God of War Ragnarok は PlayStation 4 と PlayStation 5 で利用可能です。

『God of War Ragnarok』DLCが登場する可能性は非常に高いとゲームディレクターが示唆
God of War Ragnarok を入手:

ゴッド オブ ウォー ラグナロクについて

God of War Ragnarok は、サンタモニカ スタジオによって開発され、ソニー インタラクティブ エンタテインメントによって発売されたアクション アドベンチャー ゲームです。 9年2022月4日にPS5とPSXNUMX向けに発売されました。

ラグナロクは、時系列的にはゴッド オブ ウォー シリーズの 2018 番目の作品であり、XNUMX 年のゴッド オブ ウォーの続編です。 北欧神話に大まかに基づいたこのゲームは古代ノルウェーを舞台とし、シリーズの主人公であるクレイトスと幼い息子アトレウスが登場します。 ゲームのイベントはラグナロクを開始すると予想されます。ラグナロクは、北欧の伝承によれば、日々の終わりと北欧の神々の死をもたらす一連の出来事です。

Epic Dope スタッフ

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