Assassin's Creed ゲームは、広大なオープンワールド、アドレナリン全開のパルクール、激しい戦闘、魅力的なステルスで知られています。 それでも、ステルスとパルクールが AC ユニバースの USP であるにもかかわらず、最近のタイトルは徐々に戦闘中心のゲームプレイに移行しています。
最新のACタイトルにはそれぞれの魅力があるが、世界中の何百万ものアサシン クリード ファンにとって、そのようなゲームのレビューとプレイヤーの満足度を決定する上でステルス性は常に重要な要素であることに同意します。 あなたもステルスベースの Assassin's Creed ゲームを好む方の XNUMX 人であれば、このリストは特にあなたのためのものです。
10 Assassin's Creed Odyssey

アサシン クリード オデッセイは、より戦闘中心のゲームプレイを特徴とし、発煙弾やスリープダーツなどのステルスに適したツールさえ削除されていたため、アサシン クリード ゲームのすべての中で最悪のステルス システムを備えています。
このゲームはステルス面で世界設計が貧弱で、環境的および社会的ステルス性がまったく欠如しています。 ゲーム全体が獰猛なギリシャの戦士を中心に展開するため、ステルスキルよりも直接の近接戦闘のほうが報酬が高くなります。
9 Assassin's Creed Valhalla

正直に言うと、ヴァルハラはステルスという点ではオデッセイに劣りませんが、ステルスツールと環境/社会的ステルスを宇宙に再導入したため、オデッセイよりも先にする必要がありました。
それでも、ヴァルハラの環境設計はステルスプレイを奨励するものではありません。 また、主要都市であっても、殺害後にすぐに溶け込む必要がある NPC の群れがありません。 このバイキング時代のゲームは、主に野蛮な直接戦闘と襲撃に焦点を当てています。
全体として、Valhalla はゲーム内にすべてのステルス メカニズムを提供しますが、それらはほとんど無駄です。
8 アサシンクリードの起源

Origins は、AC ユニバースの古典的なステルス指向のアクション アドベンチャーから、より戦闘中心の RPG への移行段階です。
シンジケートの失敗後、ソーシャル ステルスとブラック ボックスのミッションはオリジンズから完全に削除されました。 ただし、プレイヤーがさまざまな創造的で楽しいステルス プレイを行うことを可能にする、環境ステルスの側面が依然としてかなりの数あります。
7 アサシンクリードIII

Assassin's Creed III は、以前の AC タイトルと同様に、優れたステルス システムを備えています。 それでも、残念なことに、このゲームはヴァルハラと同じように、敵の大群に遭遇し、近接戦闘で敵を倒すことに重点を置いているため、そのほとんどは役に立ちません。 その結果、ステルス システムを中心に構築されたミッションは例外的に限られています。
6 アサシン クリード I & II

ステルス性の観点から、最初の『アサシン クリード』ゲームとその続編を区別するのは非常に困難です。 どちらのゲームも非常に優れたステルス性を備えており、将来のゲームの強固な基盤として機能します。 AC II はステルス性をわずかに弱めましたが、基本は大幅に強化されました。
これらのゲームがトップ 5 に入ることができなかった唯一の理由は、後のゲームがこれらのタイトルに導入されたステルス メカニズムを信じられないほど洗練し、さらに優れたものにしたためです。
5 アサシン クリード ブラック フラッグ / ローグ

ブラック フラッグは、優れたステルス性と戦闘ゲームプレイを XNUMX つのゲームに説得力を持って融合させようとしたため、間違いなく史上最高の Assassin's Creed ゲームの XNUMX つです。 Rogue には Black Flag と同様のステルス メカニクスがあるため、それらを組み合わせるのは私にとっては理にかなっています。
Black Flag は、スモーク ボム、バーセルク ダーツ、スリープ ダーツなどのステルス フレンドリーなツールを豊富に提供しており、ステルス メカニズムをさらに強化します。 さらに、口笛を吹いたり、コインを投げたり、体を隠したりする機能もあり、さらに楽しくなります。
それは良いものですが、依然として環境ステルスに重点が置かれており、社会的ステルスという側面が欠けています。 また、レベル デザインのほとんどはステルス対応ではなく、プレイヤーは直接近接戦闘に飛び込むことを余儀なくされます。 また、主に海戦と探索に焦点を当てているため、ステルスを行う余地はほとんどありません。
4 アサシンクリードの啓示

『Revelations』は単体の観点から見ると素晴らしいゲームですが、前作の『Brotherhood』と比べるとステルス面が少し鈍く感じます。 Brotherhood で導入された多くのステルス ツールを継承し、さらに多くのステルス ツールを追加しています。これは、このような初期のステルス ベースのゲームとしては確かに驚くべきものです。
それでも、残念なことに、そのレベルの範囲は狭く、ミッションはパルクールに重点を置いているため、トップ 3 に入るほどステルス性は高くありません。
3 アサシンクリードブラザーフッド

兄弟愛は、それがもたらすすべての点において、間違いなく最高です。 アサシン クリード 1 と 2 の良いところを組み合わせて、それを超える傑作が作成されました。 また、これは、将来のすべてのタイトルの AC ゲームで知られているステルスの基礎も築きました。
このゲームのクロスボウ、投げナイフ、ポイズンダーツの導入は間違いなくそのステルス性を大幅に高めましたが、このゲームを本当に輝かせているのは、そのミッションとレベルがプレイヤーがよりステルス的なアプローチをとることを奨励するように正確に設計されているという事実です。
2 アサシンクリードシンジケート

Syndicate はひどいものですが、完璧にやり遂げた唯一のことは、そのステルス システムです。 実際、『シンジケート』はその完璧なステルス対応レベルとミッション設計により、最もステルス指向の最後の AC タイトルでした。
また、切望されていたしゃがみ機能の追加により、Unity まで AC にはなかった機能がさらに向上したことは間違いありません。 また、Unity のブラック ボックス ミッションも引き継がれており、プレイヤーは無数の方法でターゲットに近づき殺害できるオープン エリアが提供され、実際に卑劣な暗殺者であるかのようなスリルを味わうことができます。
1 Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity は、ステルスに重点を置いた世界デザイン、社会的および環境的なステルス、しゃがみ機能、ブラック ボックス ミッション、およびステルスベースの装備の膨大な武器庫により、すべての Assassin's Creed タイトルの中で最高のステルス性を備えています。
Unity は失敗作だと考えられていますが、「自由にしゃがむ」機能やブラック ボックス ミッションなど、ステルスに有利ないくつかの優れた機能が導入されました。 シンジケートとは異なり、Unity は各ステルス ミッションを完全にコントロールできるようにプレイヤーの手のひらに置き、好きなようにプレイすることができます。
Unity のすべてのメイン クエストとサイド クエストでは、場所に近づいたり暗殺を実行したりする方法が数十あります。 それに加えて、与えられたステルス ツールを使用すると、敵が何に当たったかを知る前に、すべての敵を素早く一掃することができます。
場所に接近し、ターゲットを暗殺するためのこの幅広い選択肢により、Unity は AC ユニバースで最高のステルス ゲームになっています。
ユービーアイソフト エンターテイメント SA について
Ubisoft Entertainment SA は、1986 年に設立されたフランスのビデオ ゲーム会社です。本社はモントルイユにあり、世界中に開発スタジオがあります。 などのゲームフランチャイズで有名です。 アサシンクリード, ファークライ, For Honor, ペルシオンの王子, Raymanは, トム・クランシーズ, ただ踊れ, ラビッツ, 犬を見る.
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