12 以上の Assassin's Creed タイトルを入手しました。 ゲームの核となるコンセプトは依然として変わっていませんが、Ubisoft はリリースのたびに何か新しいもので私を驚かせてくれました。 どのアサシン クリード ゲームが最高であるかを見てみましょう。
最近、アサシン クリード シリーズは、元のタイトルの背後にあったステルスベースのアイデアから離れつつあります。 現在、AC ゲームはステルス ベースではなくオープンワールド ゲームとみなされます。
正直に言うと、私はテンプル騎士団対暗殺者の戦いに大賛成だったので、この変更にはイライラしましたが、アサシン クリード ヴァルハラを見て、結局のところ、この変更はそれほど悪くないことに気づきました。 これは、私が『アサシン クリード II』や『ブラザーフッド』のようなオリジナルのタイトルが嫌いだという意味ではありませんが、ユービーアイソフトが核となる方式を変えてもトップに立つことができることを意味しています。
私は、これまでに発売されたすべての Assassin's Creed ゲームのライブラリを調べ、すべての AC タイトルをランク付けして、どれが最高であるかを確認することにしました。 この投稿には軽微なネタバレと重大なネタバレが含まれます。 自分自身が警告されていると考えてください。
10 アサシン クリード I
これがすべての始まりであり、プレイヤーに暗殺者の世界の味を与える最初の反復です。
基礎から始める姿勢がとても気に入っています。 このゲームでは、最初の計画から最後の推進まで、暗殺のすべての手順を説明します。
たとえ踏み台だったとしても、このゲームが最初と同じ効果をもたらすとは思えません。 AC 1 は、暗殺以外何もしないという意味で、その名前に文字通りすぎます。 ターゲットは多種多様ですが、骨格はほぼ同じです。
間違いなく、最大の暗殺者であるアルタイル・イブン・ラ・アハドは、ゲーム内で非常に単調に感じられます。 おそらく、彼をフィーチャーした次世代リリースの方が適切でしょう。
9 アサシンクリードの啓示
『アサシン クリード リベレーションズ』は、キャラクターとしてのエツィオへの完璧な別れとなった。 エツィオ三部作では、エツィオがクリードのコツを学び始め、熟練の暗殺者に成長し、シリーズの中で私のお気に入りのキャラクターの XNUMX 人に成長するにつれて、私もエツィオと一緒に成長してきました。
全体的なゲームプレイに関しては新しいトリックはありませんでしたが、AC ユニバースのすでに発明された車輪の上に構築されていました。
コンスタンティノープルへの旅で、エツィオの章はほぼ終わりを迎えますが、ストーリーの観点から言えば、これ以上に素晴らしい結末はありませんでした。 この試合でも、同じ古い戦術を使用することの大きな負担が示されています。
ストーリーに興味のない人にとって、『AC: II』の続編に興奮するのは困難でした。 結局RPG要素への移行が必要だったのでしょうか?
8 Assassin's Creed Odyssey
ユービーアイソフトが AC: オリジンズで導入し始めた RPG 要素を基にして、AC タイトルがステルスベースのクリード メカニズムから移行し始めたため、アサシン クリード オデッセイは XNUMX 番目のバージョンとなりました。
より多くのオープンワールドの仕組み、より自由なクエスト、そして全体的により大きなゲーム内世界が見られるようになりました。
一方、『AC: Odyssey』は単純に長すぎます。特にすべての DLC を考慮する場合は、ピンポイントのマーカーではなく一般的な手がかりを提供するだけの探索モードと組み合わせる必要があります。 ストーリー展開に迷い込みやすいです。
『オデッセイ』で私が本当に楽しんだ点の XNUMX つは、キャラクター、特に大砲の選択肢が多いカサンドラでした。 レオニダスの槍を振り回しながらデミゴッドとしてプレイすると、また違った雰囲気が生まれました。
7 アサシンクリードシンジケート
シンジケートは、私たちを昔のロンドンの街路に連れて行ってくれました。私がずっとプレイしたいと思っていた都市と時代です。フライ双子という二重の主人公のおかげで、この冒険はさらに楽しくなりました。 少し多すぎると感じる人もいましたが、それでも彼らは素晴らしいデュオを形成しました。
イヴィーとジェイコブは、チャールズ・ディケンズや女王自身などの有名人でいっぱいの世界で、騎士団に対抗する準備ができているマスター暗殺者になるように訓練されました。
ゲームの世界にロープ ランチャーが導入されたことで、街のスカイラインを巡る極端なパルクールが可能になり、まるで蜘蛛の衣装を着てロープを投げているような気分になれます。 ここの歴史ファンのために説明しておきますが、これを発明したのは他でもないアレクサンダー グラハムです (リング、リング!)。
それでも、シンジケートには欠点がありました。 戦闘システムは厳密に技巧を凝らして構築されたものではなく、居酒屋の外での乱闘に似ており、AC ユニバースには適合しませんでした。 他の人にとって、ツインズはAAAゲームのリードを獲得できませんでした。
6 Assassin's Creed Valhalla
これが、ユービーアイソフトが「オープンワールド」RPG の定型をほぼ完成させたと私が思うところです。 過去 XNUMX 作に比べて、『ヴァルハラ』は正しい方向への大きな一歩のように感じられました。
前回とは異なり、ヴァルハラの決断が全体のプロットの結果を変える様子が気に入りました。 バイキングの戦闘は、一族の強さに焦点を当てた方が自然で、全体的により楽しいものになっています。
ゲームが進むにつれて、ゲームの主人公であるエイヴォルとのつながりを感じます。 見事なストーリー展開と脚本のおかげで、あらゆる裏切りが胸に迫り、仲間たちはますます親近感を抱きます。 それでも、ヴァルハラは RPG の世界に近づくにつれ、AC ユニバースからはますます遠ざかっていきます。
5 Assassin's Creed Unity
最も意見の相違が起こるのは統一です。 これはユービーアイソフトが実験を行っていた時期であり、新しいものには必ず言えることですが、意見が分かれるのは明らかです。
アサシン クリード ユニティは、シリーズの最初のタイトルであるアサシン クリード I が約束した、純粋な暗殺ベースのゲームプレイを進化させました。 これをステルスと組み合わせると、完全なサンドボックス環境が得られます。
ゲームの主人公であるアルノ ドリアン自身は特筆するほどの人物ではありませんでしたが、彼が演じたパルクール アニメーションは純粋に至福でした。 言うまでもなく、パリの美しい街は実験するのがとても楽しかったです。ブラック ボックス ミッションは確かに多くの約束を備えたパッケージでした。
これだけ順調に進んでいるのに、なぜ Unity はトップに近づかなかったのでしょう? まあ、バグ、それはたくさんありました。 不具合を抱えたリリースは、新規プレイヤーを振り向かせる確実な方法です。 Ubisoft は最終的にそれらの多くを修正しましたが、依然としてほぼ平坦な主人公はゲームの注目を集めるのに役立ちませんでした。 暗殺者ベースのゲームの「古い」スタイルを再訪したい場合は、AC: Unity が今すぐプレイする必要があります。
4 アサシンクリードの起源
現在、Origins では AC シリーズがより RPG 風の要素に傾いています。 ファン層(私も含めて)は明らかにこれに反対しました。 アサシンとテンプル騎士団の試合をもっと見せてください! 悲しいことに、Ubisoft はそれに我慢する気はありませんでした。
Assassin's Creed Origins は、Assassin's Creed シリーズの一部というよりは、オープンワールド ゲームのように感じられました。 これは間違いなく、Origins 自体が提供した、さらに多くの新しい道を探求するシリーズの始まりでした。
古代エジプトを舞台にしたゲームの世界は本当に息を呑むようなものでした。 戦闘メカニクスはカウンターよりも攻撃的な攻撃に重点を置き、より強力に感じられました。
エジプトの広場ではパルクールは明らかに重視されていませんでしたが、クライミングは典型的なものになりました。 デズモンドが去った後、現代のタイムラインはレイラに引き継がれましたが、正直に言って、彼女は良い選択でした。
3 アサシンクリードIV:黒旗
ブラック フラッグが私の一番のお気に入りでした。おそらく海戦が私にとって身近で、略奪できる船があったからかもしれません。 キャプテン エドワード ケンウェイは、第一に海賊、第二に暗殺者であり、生の強さでも暗殺者のスキルでも、AC ユニバースで最も強いキャラクターの XNUMX 人です。
Black Flag にはたくさんのオファーがあり、最初から最後まで楽しく終えることができました。 私はハバナからナッソーまで、スペイン海軍とイギリス海軍に限定されないあらゆる種類の海賊の敵と戦いながら、非常に多くのものを発見しました。
海賊の宝物を完成させるために、ブラザーフッドで見られた新兵メカニックがブラックフラッグに戻ってくるのを見ました。 暗殺者の要素と海の冒険が絡み合ったストーリーは、全体として非常にバランスが取れていると感じました。
多くの人は、これは暗殺者のゲームというよりも海賊のゲームであると主張するかもしれませんが、ある意味ではその通りでした。
2 アサシンクリードブラザーフッド
『AC: Brotherhood』は、前作の後に急いでリリースされたため、リリース前はあまり成功が期待されておらず、「金儲け」の機会であると考えられていました。 幸いなことに、私と同じようにファンベースの多くの人が驚いたことに、Brotherhood は非常に楽しいことが判明しました。
実際、新しいメカニズムは足かせではなく、ゲームプレイに追加されたものでした。 私は領土の要素がとても気に入りました。マルチプレイヤーと組み合わせると、同胞団を築くために戦う暗殺者のような気分になれます。
ローマのルネサンス期は間違いなくその時期です。 レオナルド・ダ・ヴィンチとくつろぐ機会をどうして放棄できるでしょうか? ストーリーラインにあまり焦点を当てていないゲームには、確かに奥深く隠された感情的な部分がありました。
1 アサシンクリードII
アサシン クリードの最高のゲームはアサシン クリード II です。 このゲームは、戦闘やストーリーを含め、AC 1 の仕組みと世界観を改善しました。 主人公のエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェはすべての条件を満たしており、シリーズの最高のキャラクターの一人です。
シリーズの最高峰であるアサシン クリード 2 は、(私も含めて) ファンのお気に入りです。 『AC 2』は先祖ができなかったことをすべてやり遂げ、その後も新しいものをもたらしたと感じました。 エツィオはキャラクターの存在感という点ではるかに先を行っており、私はストーリー全体における彼の役割にすぐに夢中になりました。 戦闘、パルクール、ミッション、街のいずれにおいても、ゲームはより自然で楽しいものに感じられました。
エツィオと一緒に建物の上にぶら下がってイタリアのスカイラインを眺めていたことを今でも覚えています。 ストーリーライターはこれ以上の仕事はできなかったし、第四の壁を突破する登場人物たちさえも健全な追加だった。 最後になりましたが、すべての人々の教皇とのボス戦で誰が議論できるでしょうか。
アサシンクリードについて
Assassin's Creed は、1 年 13 月 2007 日の Assassin's Creed XNUMX のリリースから始まった、Ubisoft によって開発および出版されたアクション アドベンチャー シリーズです。
最初のリリースは Microsoft Windows、Playstation 3、Xbox 360 に焦点を当てていましたが、それ以降のタイトルは、現世代および次世代のプラットフォームやコンソールにも範囲を拡大してきました。
それ以来、Ubisoft はシリーズ 12 の主要タイトルをリリースしており、最新作の AC: Valhalla は北欧のヨーロッパ地域への進出に焦点を当てています。
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