「Avatar: Frontiers of Pandora」の技術デモでNPCのインタラクションが確認可能

ジェームズ キャメロン監督の 2009 年の映画『アバター』は、CGI 映画の分野における先駆者となりました。 映画が好きかどうかに関係なく、パンドラの世界は間違いなく魅了されました。 今、私たちは異世界を新たな視点で見ることができるようです。 アバター: パンドラのフロンティア。 E3 最大のサプライズの XNUMX つ, 映画を基にしたオリジナルゲームのユービーアイソフトの続編は、映画続編の公開に先駆けてファンをパンドラに戻そうとしている。

Avatar: Frontiers of Pandora は次世代コンソール専用作品であり、多くのファンを大いに失望させています。 これは、ゲームが新しいテクノロジーを活用し、革新的な新しいシステムや機能をもたらすことができることを意味します。 最も注目に値するものの XNUMX つは、プレイヤーがゲームの世界を探索するときに遭遇する高度な AI です。 Avatar: Frontiers of Pandora.

最近行われた IGN との技術ショーケースで、リード ナラティブ リアライゼーション デザイナーのアリス レンデル氏が、ゲーム内の AI がどのように機能するかについて詳しく説明しました。 同氏は、このゲームでは『ディビジョン』シリーズでの使用で知られる Ubisoft Massive の Snowdrop エンジンが使用されているため、NPC は環境に対してより現実的に反応すると述べました。

「Avatar: Frontiers of Pandora」の技術デモでNPCのインタラクションが確認可能
Avatar: Frontiers of Pandora

ショーケースでは詳細は拡張されませんでしたが、レンデル氏は、時間帯、天候、プレイヤーの進行状況、さらには周囲の植物に反応する NPC の例を示しました。 とすれば Avatar: Frontiers of Pandora 見た目も素晴らしく、ゲームは Snowdrop エンジンの機能を最大限に活用していると確信しています。

プログラミング担当テクニカル ディレクターのニコライ ステファノフ氏は、その後の IGN とのインタビューで、この技術が巨大生物に関してどのように機能するかの例を示しました。 同氏は、この大きな生き物は、穏やかなときは植物や木の周りを慎重に歩き回ることができるが、パニック状態になると木々の間をブルドーザーで通り抜けることができると述べた。

このゲームにはいくつかの優れた機能がありますが、NPC のリアルな反応はゲームへの没入感を高め、Pandora が本当に生きていると感じさせることができます。

「Avatar: Frontiers of Pandora」の技術デモでNPCのインタラクションが確認可能
Avatar: Frontiers of Pandora

他に何があるかを見るのは楽しいです Avatar: Frontiers of Pandora 発売日が近づき次第明らかになります。 このゲームはまだ 2022 年以降の発売時期を迎えていませんが、多くのファンはこのゲームが次のアバター映画の前にリリースされるのか、それとも後にリリースされるのか疑問に思っています。 私たちは、カレンダーに印を付けてゲーム予算を準備できるように、Ubisoft がすぐにリリース日を発表することを願っています。

アバター: フロンティア オブ パンドラについて

Avatar: Frontiers of Pandora 『アバター』は、ジェームズ・キャメロン監督の映画『アバター』にインスピレーションを得たユービーアイソフトの『アバター』シリーズの次回作です。 このゲームは最初のゲームの直接の続編としては発表されていません ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム しかし、宇宙へと広がります。

Epic Dope スタッフ

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