トーナメント アークは、ほとんどのアニメの重要な部分を占めています。 アドレナリンを誘発するアクション シーケンス、心温まる勝ち負け、登場人物とストーリーの展開を考慮すると、多くの場合、マンガの最も魅力的で楽しい弧の XNUMX つです。
トーナメント アークは、気楽で楽しいものでも、非常に高い賭け金とプロットの結果をもたらすものでもあります。 ライバル同士の 1 対 1 であろうと、敵同士の壮大な対決であろうと、トーナメント アークの戦いは、少年アニメ シリーズの中で最も楽しく、感情的で、記憶に残る部分です。
ここにあります アニメ史上最高のトーナメントアークのトップ20リスト.
シリーズ&アーク | アクション, ペーシング, エンターテイメント | エモーショナル ペイオフ/ステークス | キャラクターへの影響 | ストーリーへの影響 | 全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | トータル |
ナルト:中忍試験 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 50 |
幽遊白書 闇の大会 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 49 |
DBS: トーナメント オブ パワー | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
ドラゴンボール:第23回世界武術大会 | 9 | 9 | 8 | 8 | 9 | 43 |
ポケットモンスター ワールド戴冠式シリーズ | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 43 |
フェアリーテイル:グランドマジックゲーム | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 42 |
未来日記:サバイバルゲーム | 8 | 8 | 9 | 9 | 7 | 41 |
ワンピース コリーダコロシアム | 8 | 9 | 8 | 7 | 9 | 41 |
ブラッククローバー ロイヤルナイツセレクション | 10 | 7 | 7 | 7 | 9 | 40 |
MHA: UA スポーツ フェスティバル | 9 | 7 | 8 | 8 | 8 | 40 |
遊戯王 バトルシティ | 7 | 8 | 9 | 9 | 7 | 40 |
DBZ: セルゲーム | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 39 |
ハイキュー! インターハイバレーボール大会 | 7 | 9 | 8 | 8 | 7 | 39 |
Fate/stay night 聖杯戦争 | 7 | 6 | 9 | 9 | 7 | 38 |
ラグナロクの記録: ラグナロク | 8 | 6 | 8 | 8 | 7 | 37 |
HxH: ヘブンズ アリーナ | 8 | 6 | 8 | 7 | 8 | 37 |
刃牙 マキシマムトーナメント | 9 | 7 | 7 | 7 | 6 | 36 |
暗殺教室: キル・オア・セーブ・バトル | 6 | 8 | 8 | 8 | 6 | 36 |
フードウォーズ とつき秋の選挙 | 6 | 6 | 8 | 7 | 7 | 34 |
呪術廻戦:京都親善イベント | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 33 |
20 柔術海戦:京都姉妹校親善行事
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 7 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 7 |
キャラクターへの影響 | 7 |
ストーリーへの影響 | 6 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 6 |
トータル | 33 |
JJK が 20 位からスタートした場合、どれだけ多くの素晴らしいトーナメント アークが用意されているか想像してみてください。 の 京都の親善イベント アークでは、東京柔術と京都柔術の学生による競争が繰り広げられます。; チーム京都の根底にある議題は、雄二を殺すことです。
このアークでは多くのクールなことが起こります – マキとマイ・ゼニンの対決、ユウジとトドのブロマンス、五条のホロウ・パープル・テクニック、そしていくつかの特級呪いですが、JJKの他のアークが設定したバーのために、これは私のお気に入りではありません。
19 フードウォーズ とつき秋の選挙
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 6 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 6 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 7 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 7 |
トータル | 34 |
Food Wars は、60 人の学生が料理の天才の称号を得るために競争する、排除スタイルのフード トーナメントです。
秋の総選挙はリョウ、アキラ、ソーマの三者争奪戦。、食べ物をめぐる戦いがいかにエキサイティングであるかを見るだけでなく、 キャラクターの真の能力と可能性 表面に醸造します。
18 暗殺教室: キル・オア・セーブ・バトル
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 6 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 8 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 6 |
トータル | 36 |
クラス 3-E は、担任のコロ先生の運命を決めるペイントボール戦争を繰り広げます。 赤チームはキルチーム、青チームはセーブ派です。
学生は自分のチームに参加します。 動機、能力、およびスキル. どちらのチームがこの学校の内戦に勝ったとしても、彼らが信じられないほど愛着を持っているタコの暗殺者の教師を殺すか救うかを決定します.
17 刃牙 マキシマムトーナメント
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 9 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 7 |
キャラクターへの影響 | 7 |
ストーリーへの影響 | 7 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 6 |
トータル | 36 |
バキにはたくさんのトーナメントがありますが、マキシマム トーナメントが一番です。 バキは、レーガン、ズールー、イガリなどの複数の戦闘機を踏みにじることが予想されますが、彼の準決勝と最終の戦いは、アニメでこれまでに見た中で最高です.
鑑賞 刃牙は烈に全力で挑み、弟のジャック範馬をブルドーザーで倒す 別名ジャック ハンマー ハンマーは、彼がどこまで来たかを証明します。
16 ハンター×ハンター:ヘブンズアリーナ
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 6 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 7 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 8 |
トータル | 37 |
ハンター×ハンターは、おそらく最も愛されている少年シリーズのXNUMXつであり、ヘブンズアリーナはその最高のアークのXNUMXつでさえありません.
これがアークです ゴンとキルアがウイングと出会い、念の基本をすべて学ぶ その後、ゴンがヒソカと対決するまで、251 フロアをスケーリングして 200 試合に勝ちます。
それは素晴らしい発展であり、 メインキャラクターの基礎編と設定 ゴンとヒソカの再戦。
15 ラグナロクの記録: ラグナロク
人間と神の間のどんな競争もスリル満点です。 しかし、ラグナロクは人類の破滅につながるかもしれない究極の戦いです。
13v13で1人の人間が1人の神と戦った – ヴァルハラで繰り広げられる魂同士の戦い。 これで気に入らないことは絶対にありません。
14 Fate/stay night 聖杯戦争
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 7 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 6 |
キャラクターへの影響 | 9 |
ストーリーへの影響 | 9 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 7 |
トータル | 38 |
聖杯戦争なくしてFateなし。 メイジはサーヴァントを召喚して、ご想像のとおりデス マッチで戦う必要があります。 フランチャイズには別の次元で行われる無数の聖杯戦争がありますが、Stay / nightからのものは最も記憶に残ります.
第五次聖杯戦争(2004年) 最も致命的な聖杯戦争であり、Fate / Stay Nightが展開するものです. アイリスフィールと切嗣の娘イリヤスフィール・フォン・アインツベルンと衛宮士郎、他のFateシリーズに重きを置くキャラクターが含まれています.
13 ハイキュー! インターハイバレーボール大会
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 7 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 9 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 7 |
トータル | 39 |
ハイキューでは、 インターハイトーナメントの勝者は、バレーボールの全国大会に出場することができます。
スポーツアニメなので、 感情とアドレナリン どちらもこの予備予選で高く評価され、烏野高校はいくつかの深刻なライバルに対して印象的なプレーをしました。 21対19で白鳥沢に勝利。
12 ドラゴンボールZ:セルゲーム
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 8 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 7 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 8 |
トータル | 39 |
人造人間 17 号と 18 号を消費したセルは、悟飯を倒す準備ができています。 これは私たちが伝説を目撃するときです 悟空の息子・悟飯の無限の可能性; 彼のスーパーサイヤ人2は、セルジュニアをほぼ瞬時に倒すことができます.
こちらも初見です 父と息子の戦い 一緒。 特に悟空と未来のトランクスの「死」では、感情的な影響は非常に大きい.
11 遊戯王 バトルシティ
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 7 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 8 |
キャラクターへの影響 | 9 |
ストーリーへの影響 | 9 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 7 |
トータル | 40 |
Battle City パート 1 と 2 は、おそらく遊戯王フランチャイズの中で最も記憶に残るアークです。 圧倒されたものと 3枚のエジプト神カードと遊戯のバトル 海馬と闇遊戯との対戦はアクション満載でエキサイティングです。
これが 戦闘は街中で行われます さまざまな人種に属するさまざまなキャラクターの中で、より魅力的なものになります。
10 僕のヒーローアカデミア UAスポーツフェスティバル
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 9 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 7 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 8 |
トータル | 40 |
ヒーローの生徒たちは、障害物コースから他の生徒との本格的な戦いまで、さまざまな競技で能力を発揮します。
ヒーロー エージェントは聴衆の中に潜み、才能を探しています。 しかし、何よりも、 緑谷が轟と戦うのを初めて見た ファンにとって最もエキサイティングな瞬間のXNUMXつでした。
9 ブラッククローバー ロイヤルナイツ選抜試験
魔導王ユリウスは、真夜中の太陽を倒すことを目標に、最高の魔法騎士団を選び、ロイヤルナイツを編成する特別試験を手配します。
この 多様な個性と力を備えた分隊と騎士のランクの組み合わせ – または非力– は、フィールドで見られるさまざまな能力のためだけでなく、信じられないほど面白いです。 私たち全員が愛するようになったキャラクター間のチームベースの競争。
フィンラル対ラングリスとリル対ユノがハイライトだった。
8 ワンピース コリーダコロシアム
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 9 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 7 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 9 |
トータル | 41 |
この エースのメラメラの実をめぐって戦う/炎炎の悪魔の実! サボの連勝、ついに兄の悪魔の実を手に入れるシーンはまさに感動のシーン。
この エースの意志はサボに受け継がれる、そして彼は後の弧で炎の皇帝として知られるようになります.
この小さな弧での戦いもスリリングです。 ドフラミンゴの追加ステークス 敗者をオモチャにしたい。
7 未来日記:サバイバルゲーム
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 8 |
キャラクターへの影響 | 9 |
ストーリーへの影響 | 9 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 7 |
トータル | 41 |
未来日記のサバイバルゲームは、 デウスエクスマキナ主催のバトルロワイヤルで、時空の神として後継者を選ぶ.
ユキとユノは、ゲームを見ていて本当に面白いものにしています。あたかも死のゲームでのヒンジのないキャラクターの前提が十分にリベットではないかのように.
6 フェアリーテイル:グランドマジックゲーム
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 10 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 8 |
トータル | 42 |
グランド・マジック・ゲームは、 フィオーレ最強ギルド. このトーナメント アークが少し過大評価されていると感じる人もいるかもしれませんが、GMG はフェアリー テールのキャラクターが天狼島からどれだけ遠くまで来たかを示しています。
量も丁度良かったです 裏話と伝承.
5 ポケットモンスター ワールド戴冠式シリーズ
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 10 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 9 |
トータル | 43 |
ポケモンの歴史の中で、ワールドコロネーションシリーズでアッシュがレオンに勝利した瞬間は他にありません.
ワールド・コロネーション・シリーズは、アッシュが新しい君主に戴冠するのを目撃するポケモンのアニメのみのアークです. ギガンタマックスのピカチュウがカップを取る。
4 ドラゴンボール:第23回世界武術大会
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 8 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 10 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 9 |
トータル | 43 |
23rd 世界武術大会は、 ドラゴンボールで最高の格闘技トーナメント. これはオリジナルの DB シリーズの最終章であり、それ自体が象徴的なものになっています。
しかしクライマックスは 悟空VSピッコロ ジュニアは旅であり、悟空は飛行の芸術を習得し、最後の瞬間にピッコロの最後の攻撃をかわします. 私たちは皆、悟空の勝利を見たかったのですが、まさにそれが起こったのです。
3 ドラゴンボール超 力の大会
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 9 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 9 |
キャラクターへの影響 | 8 |
ストーリーへの影響 | 8 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 9 |
トータル | 43 |
DBS のトーナメント オブ パワー アークは少し予測可能でしたが、これは 悟空は超本能を使う! また、ベジータがスーパーサイヤ人ゴッドSS進化のロックを解除するために彼の限界を超えたときでもあります.
であること DBSの最後の弧、それはすべての面で提供するために多くのプレッシャーがありましたが、それは戦い自体の点でのみそうします-それは素晴らしいです、誤解しないでください-しかし、それは実質の面ではほとんど役に立ちません.
賭け金は少し高すぎます – 負けた宇宙は文字通りの存在から一掃されます. それでもキラートーナメントアーク。
2 幽遊白書 闇の大会
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 10 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 10 |
キャラクターへの影響 | 10 |
ストーリーへの影響 | 10 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 9 |
トータル | 49 |
Dark Tournament は、すべての基本要素を含む古典的なトーナメント アークの XNUMX つです。 はるかに。
チーム幽助とチーム戸黒が鬼と戦う、たったひとつの願いをかけた戦い 戦うたびに強くなる。
キャラクターの育成やテンポの良さから、 非反復アクション シーケンス、致命的な獣と最後のボスに、富樫はトーナメントアークがどのように行われるべきかをみんなに示しました.
1 ナルト:中忍試験
アクション, ペーシング, エンターテイメント | 10 |
エモーショナル ペイオフ/ステークス | 10 |
キャラクターへの影響 | 10 |
ストーリーへの影響 | 10 |
全体的な品質 (記憶力、アニメーションなど) | 10 |
トータル | 50 |
ナルトの中忍試験編は、アニメ史上最高の大会編です。 ロック・リー対我愛羅の戦い、バランスの取れた賭け金、分散されたキャラクター開発、世界の魔法システムの説明、およびシリーズの残りの部分への影響により、ナルトはリーグを際立たせます.
リーと我愛羅、シカマルとテマリ、ナルトとネジの戦いの純粋な天才… 振り付け、サスペンス、アクション、アニメーションは非常に優れているため、今日のアニメファンでも100%興奮して楽しむことができます.
弧はまた、能力、性格、および個人的な動機とともに、後に重要になる多数のキャラクターを確立しました.
何よりも、ロック・リーと我愛羅の戦いは、すべてのアニメで最も象徴的で記憶に残る戦いの XNUMX つです。 これは間違いなくナルトがリストのトップに立つことを保証します.
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