少年のジャンルに当てはまるアニメは、最も消費されているメディアのXNUMXつであり、戦闘はそれに深く根付いている側面です。
さまざまなシリーズで数十万の宇宙が構築され、拡張されており、あらゆる種類の力があります。
さて、少年アニメは、非現実的な戦闘スタイルであろうと文字通りの魔法であろうと、ファンタジーの要素が混ざっていることがよくあります。
これらを構築および開発するために、彼らは電力システムを構築します。 そのようなシステムのいくつかの例は、ナルトの「チャクラ」またはドラゴンボールの「キ」です。
これらのシステムは、キャラクターの並外れた力と能力を説明し、定義された正確なルールのセットに従います。
創造性、強さ、欠点、限界など、合意された特定の要素が電力システムを優れたものにします。 この記事では、少年アニメのトップ10の電源システムをリストアップします!
10 Ki –ドラゴンボール
ドラゴンボール超の発売時には当初のコンセプトはほとんど忘れられていましたが、 このフランチャイズの元の電源はKiです。
それは基本的にキャラクターのエネルギーまたは生命力です。 このエネルギーを引き出すことにより、個人はそれを操作し、体外で使用することができます。
Kiはユーザーの戦闘能力を高めるために使用でき、上級ユーザーはビーム、ブレード、爆発などの形で身体からプラズマを放出できます。
KiにはXNUMXつ以上のバリエーションがあり、それぞれが大きな強さと能力を提供します。
このリストの下位に位置する理由は、その電力システムの最も基本的で重要な要素であるにもかかわらず、ドラゴンボールは観客にそれを忘れさせるために最善を尽くしたように見えるからです。
9 レイアツ–ブリーチ
ブリーチの誰もが彼らの魂の中にたくさんの霊力を持っています。 一部の人々はより高い埋蔵量を持っており、それが彼らの強さの基礎を形成しています。 この霊力はブリーチの力を構成する生の要素です。
一方、霊圧は基本的に、人の霊力が解放されたときに発生する物理的な力/圧力です。
これがブリーチの電力システムを構成するものです。 この試験は このシステムをユニークにすることで、予備の質が向上し、向上します。これにより、より強力な能力を使用できるようになります。
しかし、それがこのリストの非常に低い位置にある理由 そのさまざまな用途と能力にもかかわらず、時が経つにつれて、斬魄刀、萬代などのシステムがますます導入され、積み重ねられてきたという事実があります。
ナルトのように、チャクラが主要な概念であるにもかかわらず、それはしばしば非常に非現実的な力によって影が薄くなります。 ブリーチも同じです。
8 癖–僕のヒーローアカデミア
主人公が主人公である他のアニメとは異なり、僕のヒーローアカデミアでは、この用語はかなり大まかに使用されています。
大多数が「癖」や力で生まれるこのシリーズでは、十分な訓練を受ければ、誰でもヒーローになることができます。
しかし、Quirksとは正確には何ですか? 21世紀後半のいつか、人間は念力や飛行能力などのユニークな才能を表現し始めました。
その後、人口の約80%が「癖」と呼ばれる力で生まれました。
この電力システムを面白くしているのは、超人的な力などのいくつかの癖はかなり標準的ですが、いくつかは非常に創造的であるということです.
たとえば、肉をミートボールに操ることができるキャラクターがいて、見るのはきれいではありませんが、確かにユニークです。
Quirksがこのリストの8番目に配置される主な理由は、明らかな欠点があるためです。
それらは超大国ですが、それらを適切に使用できるようになるには何年ものトレーニングが必要になる場合があります。 これは限界を設定するだけでなく、そのモットーのように、それらを超えるためにユーザーに十分な努力を要求します。
7 ベンディング–アバター:最後のエアベンダー
アニメでの除外についての会話はさておき、 曲げは、最もユニークで前代未聞の電力システムのXNUMXつです。
ある力が別の力よりも優れている他の要素とは異なり、ベンディングではすべての要素が等しくなります。 人が強くなることができる唯一の方法は、努力とスキルを通してです。
注意すべきことは、キャラクターは実際にはそれ自体の中に要素の力を持っていないということです。 彼らは代わりに武道を使ってそれを曲げて自分の意志で操作します。
さらに、それらの物理的性質を除いて、XNUMXつの要素はすべて、異なる性格、文化、および哲学を表しています。
その精神的な正当化、および必要なスキルとトレーニングの両方が、他の電力システムの中でも、ベンディングに独自の卓越したスペースを与えています。
6 スタンド–ジョジョの奇妙な冒険
スタンドはジョジョの主要な電力システムのXNUMXつです。 それらは基本的に誰か自身の生命エネルギーの現れです.
したがって、 それぞれのスタンドはユニークであり、それは本当に興味深い力と戦いになります。
この電源システムは、スタンドのボリュームとバリエーションが非常に多いため、トップ10に含まれています。。 スタープラチナやシルバーチャリオットのように速く動くことができる基本的なスタンドがあるかもしれませんが、運を否定することができる他のものがあります。
しかし、これはまた、 あなたの能力が一人を破壊することができたとしても、あなたに対抗する能力を持つ他の人がたくさんいるので、本当のパワースケーリングはありません。
スタンドに関連する多くの欠陥がありますが、 それがユーザーに提供する膨大な量の創造的な自由は、それを6番目の位置に置きます。
5 錬金術–鋼の錬金術師
「同等の交換。」 この厳格なルールにより、鋼の錬金術師のパワーシステムであるアルケミーは最高のXNUMXつになります. コストなしでは何もありません、そしてこのシリーズのキャラクターは誰よりもそれをよく知っています。
それを使用するには、何かを犠牲にする必要があります。 錬金術を実行するには、いくらかの交渉が必要です。
錬金術は科学に基づいているので、キャラクターはその背後にあるメカニズムを丹念に学び、研究する必要があります。
ほとんどのキャラクターがこの力を導くための核変換サークルなどの明確なルールと手段のセットがあります.
ただし、その制限にもかかわらず、 錬金術は、ユーザーが創造性と力を行使するのに十分な自由を与えます。
4 マジック/グリモア–ブラッククローバー
ブラッククローバーは、その典型的な少年の比喩を嫌うことが多いアニメであり、そのため、その独特の要素がしばしば見過ごされています。
シリーズのキャラクターは、グリモアを通して魔法の力を伝えます。 しかし、それを素晴らしいものにしているのは、王国の誰もが、ステータスに関係なく、それを取得できることです。
さて、グリモアとは正確には何ですか? グリモアは、各メイジが15歳で受け取る本です。 彼らの性格と特徴を表し、彼らに合った呪文で構成されています。
特定のページのセットがありますが、運とスキルに応じて、それに付随する呪文とも呼ばれます。 ユーザーは新しいもののロックを解除できます.
これは、 マナレベルの違いにもかかわらず、グリモアの使い方によっては、非常に強くなる可能性があります。
限界を超えるというテーマがアニメにはっきりと表れていて、まるでゴミのように聞こえますが、この場合は実は理にかなっています。
ブラッククローバーのパワーシステムはキャラクターの個性と感情状態に基づいているため、非常に困難な状況で限界を超えたいと思うと、ユーザーの潜在的なパワーがトリガーされ、新しい呪文を目覚めさせることができます。
このシステムは間違いなく完璧ではなく、十分に具体化されていない特定の側面がありますが、もう少し時間がかかると、そこにある最高のシステムのXNUMXつになる可能性があります。
3 デビルフルーツ&ハキ–ワンピース
このリストで私の個人的なお気に入りのXNUMXつ、ワンピースの悪魔の実システムは、すべてのアニメの中で最もユニークでよく発達した電源システムのXNUMXつです。
遺伝学、性格、または他のものに頼る代わりに、あなたはXNUMXつにつまずくか、あなたが望む力を積極的に追い詰めることができます。
欠点はそれです あなたは絶対に役に立たないか、ばかげて強い力で終わる可能性があります。
ワンピースの電力システムを素晴らしいものにしているのは、その最大の欠点です。 ユーザーが悪魔の実を消費すると、二度と泳ぐことはできません。
実際、体の十分な部分が水で覆われていると、緊張病状態になります。 アニメのほとんどのキャラクターが海賊であることを考えると、これは大きな問題です。
これは悪魔の果実の野生の力に対する抑制として機能しますが、創造性のための多くの余地も与えます.
最初は役に立たないと思われた果物として、 ゴムゴムフルーツのルフィな塗布は、キャラクターとファンの両方に衝撃を与えました。
この驚くべきシステムに加えて、ワンピースにはハキと呼ばれる別のものもあります。
人々は、悪魔の果実のカウンターウェイトとして機能するハキを利用するように心と体を訓練することができます。 より強い果物とより弱い果物の間のギャップを埋めると同時に、創造的な方法で彼らの力を使用する戦闘機に報酬を与えます.
両方のシステムは互いにバランスを取り、既存の境界と制限内で行動しながらより強くなる方法を提供します。
2 チャクラ–ナルト
このリストのほとんどのアニメの中で、 ナルトはおそらく電力システムを肉付けするのに最も時間があったでしょう、それはなぜそれがとてもよく説明されているのかを説明しています。
NARUTO-ナルト-詩の忍は、「チャクラ」と呼ばれる肉体的および精神的なエネルギーの融合を利用して操作することができます。 彼らは、体術、幻術、忍術のXNUMXつの主要な術を通してそれらを導くことによってそうすることができます。
さらに、チャクラはさまざまな要素で構成されています。 どの要素が親和性があるかを見つけることにより、ユーザーはそれに関連するさまざまな術を練習することができます。
このシステムの優れている点は、ユーザーが持つチャクラの量に制限があることです。 膨大な量のナルトでさえ、その背後には明確な理由と限界があります。
NARUTO-ナルト-疾風伝の開始によってチャクラの決定的な使用法はほとんどなくなりましたが、それはまだ素晴らしい電力システムです。
1 念能力–ハンター×ハンター
すべての少年アニメで非公式に最高の電力システムは間違いなくネンです。 続く 優れた効率的なシステムの上位XNUMXつのルール、つまり創造性、力、限界すべて。
Hunter X Hunterの念能力システムは、ユーザーに大きな力を与える場合でも、最もよく開発されたもののXNUMXつです。 多くの場合、それに付随する欠点または特定の条件があります。
ネンには明確なルールと上限があり、より多くのパワーを得るためにそれらをどのようにテストするかを確認することは困難ですが、はるかに興味深いものです。
ネンは、ユーザーと戦闘における柔軟性を反映しています。 これにより、コンセプトが曖昧になりすぎずにキャラクターを生き返らせることができます。.
例えば、 ヒソカはバンジーガムを使って復活させたが、いつものように冨樫するのではなく、そのメカニズムと冨樫の天才に魅了された。。 それ自体が非常によく発達した電力システムの兆候です。
1コメント 少年アニメのトップパワーシステムにランクイン!