Epic Games の Unreal Engine 5 が本日新たなショーケースを開催

素晴らしい「Lumen in the Land of Lanite」で初めてアンリアル エンジン 5 が動作しているのを見てから XNUMX 年が経ちました。 デモ PS5 では、3D 作成プラットフォームの新しいショーケースが発表されました。 このイベントは本日 26 月 XNUMX 日水曜日にストリーミング配信され、記事執筆時点ではエンジンの開発ツールに焦点を当てているようです。 しかし、私たちは別のデモを待ち望んでいます。

昨年のアンリアル エンジン 5 の発表で、エピック ゲームズは、新しいエンジンの目標は「映画の CG や現実世界と同等のフォトリアリズム」を達成することであると説明しました。 Nanite と Lumen と呼ばれる XNUMX つのコア追加により、エンジンの重要な部分が形成されました。 それらの機能が何であるかを忘れてしまった場合は (当然のことですが)、その内訳を次に示します。 

  • ナナイト: Nanite の仮想化されたマイクロポリゴン ジオメトリにより、アーティストは目に見える限りの幾何学的詳細を自由に作成できます。 Nanite の仮想化ジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成される映画品質のソース アートを、ZBrush スカルプトから写真測量スキャン、CAD データに至るまで、あらゆるものを Unreal Engine に直接インポートでき、そのまま機能することを意味します。 Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴン数のバジェット、ポリゴン メモリのバジェット、または描画数のバジェットは必要ありません。 詳細を法線マップにベイクしたり、手動で LOD を作成したりする必要はありません。 品質の低下はありません。
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリとは何ですか? ナナイトの解説 | アンリアル エンジン 5
  • ルーメン: Lumen は、シーンや光の変化に即座に反応する、完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューションです。 このシステムは、巨大で詳細な環境において、キロメートルからミリメートルの範囲のスケールで、無限のバウンスによる拡散相互反射と間接鏡面反射をレンダリングします。 アーティストやデザイナーは、ルーメンを使用して、たとえば、時間帯に応じて太陽の角度を変更したり、懐中電灯を点灯したり、天井に穴を開けたりするなど、よりダイナミックなシーンを作成でき、間接照明がそれに応じて適応します。 Lumen を使用すると、ライトマップのベイクが完了するのを待ってライトマップ UV を作成する必要がなくなります。アーティストがアンリアル エディタ内でライトを移動でき、ライティングがコンソールでゲームを実行しているときと同じように見えるため、時間を大幅に節約できます。
Lumen を使用した完全に動的なグローバル イルミネーションの解決 | アンリアル エンジン 5

上で見られるように、Unreal Engine はエンジンのコンポーネントを詳しく説明する一連の重要なビデオもドロップしました。 また、開発者がより複雑なシミュレーションにアクセスできるようにする、ナイアガラと呼ばれるノードベースのプログラム可能な視覚効果システムについても詳しく説明しました。

Niagara を使用して自分で考える次世代の視覚効果を作成する | アンリアル エンジン 5

これらのシミュレーションは、ゲームの世界における生物または無生物に関係なく、あらゆる粒子である可能性があります。 たとえば、ナイアガラの実装により、地上のカブトムシが互いに通信できるようになり、おそらく衝突エラーを回避し、より現実的な動きも可能になります。

これらすべてに興奮した場合は、本日午前 5 時 (東部夏時間) に開催される Unreal Engine 10 ストリーミング可能なイベントをぜひチェックしてください。 こちらをクリックしてください をクリックしてリンクを保存します。 さらに詳しく読むこともできます Unreal Engine 5 は Web サイトにあります。

「Soho Engine」はPlayStationによって商標登録されました

Unreal Engineについて

Unreal Engine は Epic Games によって開発されたゲーム エンジンで、1998 年の一人称シューティング ゲーム Unreal で初めて披露されました。 当初は PC の一人称シューティング ゲーム用に開発されましたが、その後さまざまなジャンルの 3 次元 (XNUMXD) ゲームで使用され、他の業界、特に映画やテレビ業界でも採用されています。 C++ で書かれた Unreal Engine は高度な移植性を備えており、デスクトップ、モバイル、コンソール、仮想現実の幅広いプラットフォームをサポートしています。

最新リリースは Unreal Engine 4 で、2014 年にサブスクリプション モデルでリリースされました。 2015 年以降、無料でダウンロードできるようになり、ソース コードは GitHub プライベート リポジトリで入手できます。

Epic Dope スタッフ

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