God of War Ragnarok がついに発売の準備が整いました。 サンタモニカ スタジオのチームは 170 を超えるバグとゲーム内のアップデートを修正しました。
サンタモニカスタジオがリリースしたのは、 1日目パッチノート ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク用。 クエスト、生き物、能力名などのネタバレの可能性があるものに注意してください。
ダイアログの修正
- ダイアログが店主から再生されないいくつかのケースを修正しました。
- ショップダイアログが頻繁に繰り返される問題を修正しました。
- ストーリーが誤って中断されるいくつかのケースを修正しました。
- ダイアログの優先順位が誤って設定され、重要なダイアログの代わりにマイナー ダイアログが再生される多数の状況を修正しました。
- クエスト「Across the Realms」で、パズルのヒント ダイアログが中断され、クエスト ダイアログがブロックされる問題を修正しました。
- コンパニオンが、気絶できなかった敵を気絶させるようプレイヤーに指示するケースを修正しました。
- ミミルがレリックアイテムの使用方法を誤って教えていた問題を修正。
- ダイアログが順番どおりに再生されず、ダイアログが繰り返されたり、コンパニオンとの会話が混乱したりする可能性があるいくつかの場所を修正しました。
- 会話がより自然に聞こえるように、ダイアログのタイミングを調整しました。
シネマティクス
- クエスト「The Quest for Tyr」でオフィスに入ったときにシネマティックが再生されないケースを修正しました。
- クエスト「The Lost Sanctuary」でシネマティックが再生されないケースを修正しました。
- クエスト「失われた聖域」でバックトラックすると、ストーリービートが発生しない場合がある問題を修正しました。
- シネマティックス中にプレーヤーが最後のチェックポイントから再開した場合、ダイアログと字幕が再生されないいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「運命の世界」でセリフと字幕が再生されない場合があるのを修正。
- クエスト「運命の世界」で矛盾したセリフが流れる場合がある不具合を修正
- クエスト「ザ・サモニング」でストーリービートが発生しない場合があるのを修正。
- クエスト「The Realms at War」中に間違った会話がトリガーされる可能性があるケースを修正しました。
- クエスト「The Realms at War」のシネマティック中にチェックポイントを再開した後、キャラクターが間違った位置にいるケースを修正しました。
- クエスト「バイキングの葬式」を完了した後、まれにストーリーが再生されない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「The Weight of Chains」中にストーリーが再生され、クエストのダイアログが中断されるケースを修正しました。
クエストと進行
- クエスト「Cure for the Dead」を完了した後、NPCが再出現するケースを修正しました。
- クエスト「The World of Fate」でプレイヤーがNPCと対話できないインスタンスを修正しました。
- クエスト「運命の世界」で、コンパニオンがパズル要素を発動しない場合があるのを修正。
- クエスト「Forging Destiny」中にコンパニオンが正しい場所に移動せず、パズルの完了が妨げられ、最後のチェックポイントからやり直す必要があるいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「再会」でバックトラックするとゲートが使用できなくなる場合がある問題を修正しました。
- 敵が XNUMX 回スポーンし、エンカウンターが異常に難しくなる問題を修正しました。
- 特定の店主がスポーンせず、復元するにはチェックポイントの再起動が必要になるいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「火の中へ」でプレイヤーが部屋から出られない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「Scent of Survival」でクリティカルエンカウントが発生しない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「The Quest for Tyr」でまれにプレイヤーが世界から落ちてしまうという、時間内にロードされないエリアを修正しました。
- クエスト「The Quest for Tyr」中にプレイヤーが世界から押し出される可能性があるケースを修正しました。
- クエスト「Nine Realms in Bloom」でコンパニオンが消えてしまうことがあったいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「ヴァナハイムのために!」にて、クエストNPCが見えなくなる場合がある不具合を修正
- クエスト「The Runaway」でチェーンが表示されず、それ以上の進行がブロックされるケースを修正しました。
- クエスト「慰めを求めて」にて、壁スクイーズトラバーサル中にチェックポイントから再スタートするとオオカミそりが消える場合がある問題を修正しました。
- クエスト「Return the Favor」でギアがフリーズせず、進行が妨げられ、修正するには最後のチェックポイントから再起動する必要があるまれなケースを修正しました。
- クエスト「Creatures of Prophecy」のシネマティックスでカメラがスタックし、以前の保存からのロードが必要になる場合がある問題を修正しました。
- クエスト「Creatures of Prophecy」でエリアを離れようとするとプレイヤーが逆方向にテレポートされてリセットされ、修正するには最後のチェックポイントからやり直す必要がある問題を修正しました。
- クエスト「Surviving FinbulWinter」において、シネマティック中にチェックポイントから再開するとキャラクターが行方不明になる問題を修正しました。
- キャラクターがクエスト「Unleashing Hell」に残り、最後のチェックポイントから再開するまでゲームプレイが中断される可能性がある問題を修正しました。
- クエスト「Surviving Fimbulwinter」でスレッドがゲートを通過しないことがまれにあるケースを修正しました。
- そりがロックされたゲートの後ろにテレポートし、クエスト「The World of Fate」に重大な影響を与えるケースを修正しました。
- クエスト「The Realms at War」のチェックポイントから再開すると、ゲームが間違ったチェックポイントに戻ってしまう問題を修正しました。
ゲームプレー
- 敵の戦利品がアクセスできない場所に落ち、ショップの落とし物チェストからしか回収できないいくつかのケースを修正しました。
- コンパニオンが立ち往生してプレイヤーについて来ないいくつかのケースを修正しました。
- コンパニオンが不規則に動作するケースを修正しました。
- チェックポイントが欠落していた特定の遭遇にチェックポイントを追加しました。
- AI パスを改善しました。
- 特定の条件下でプレイヤーが世界を通り抜ける可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- プレイヤーがエレベーターを操作できなかったり、エレベーターに入るのをブロックされたりするいくつかの場所を修正しました。
- プレイヤーがスヴァルタルフハイムのオフィスに入ることができず、バックトラック時に湾に戻ることができなかった問題を修正しました。
- クエスト「The Lost Sanctuary」でプレイヤーがヘルスストーンを操作できなかったケースを修正しました。
- コンパニオンがそりに引っかかって流されてしまうケースを修正しました。
- プレイヤーが探索中にそりを降りることができず、最後のチェックポイントからの再起動が必要になるいくつかのケースを修正しました。
- 探索エリアを徒歩で横断する際に、そりがプレイヤーに正しく追従しないいくつかのケースを修正しました。 (長い散歩になるかもしれません!)
- クエスト「マスクのロック解除」中にプレイヤーがマスクとやり取りしているときに機能を失い、棚から落ちる可能性があるケースを修正しました。
- クエスト「アスガルドの最後の残党」を完了した後、プレイヤーが機能を失い、ゲートを開くことができなくなるケースを修正しました。
- 収集可能なアイテムを拾うと、プレイヤーが世界から落ちる可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- 洞窟を這いながら最後のチェックポイントから再開した後にロードすると、プレイヤーがワールドから落ちてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーとコンパニオンが同時にクラッククライミングに入ると、カメラコントロールが無効になるケースを修正しました。
- クエスト「天誅」のチュートリアルで、コンパニオンの挙動がおかしくなることがある問題を修正。
戦い
- 最終ボスとの戦いで最終ボスが表示されず、修正するには前のチェックポイントからやり直す必要がある稀なケースを修正しました。
- 回避するために移動をキャンセルすると、正しくキャンセルされないいくつかのケースを修正しました。
- プレイヤーの武器からの発射物が見えなくなるケースを修正しました。
- 敵が世界からノックアウトされる可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- 敵が環境内で立ち往生する可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「The Burning Skies」の敵がパッシブのままになる場合がある問題を修正しました。
- 探索中に特定の敵と戦うと、武器が視覚的に敵からずれる場合がある問題を修正しました。
- 難易度「Give me God of War」で、特定の激しいルーン攻撃によって敵が適切に気絶しない場合がある問題を修正しました。
- 敵が出現しているときにレルムシフトアビリティを使用すると、クエスト「The Desert Door」中に敵が動けなくなる場合がある問題を修正しました。
- 蘇生石使用時、コンパニオンがワールドから脱落することがある問題を修正。
- 敵がXNUMX倍のダメージを与えることができるまれなケースを修正しました。
- コンパニオンがラヴェジャーの爆発を誤ってトリガーする可能性があるケースを修正しました。
- 敵の攻撃が視覚的なダメージ半径の外側でプレイヤーに当たる可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- Bifröst ステータス要素がプレイヤーに示された以上のダメージを与えていたケースを修正しました。
- クエスト「天誅」のボス戦でリヴァイアサンの斧を装備していると、プレイヤーがリヴァイアサンの斧をリコールできる場合がある問題を修正しました。
- Stun Grab (R3) の動きが敵を倒すのではなくダメージを与えた場合に、誤って再生されるいくつかのケースを修正しました。
- 敵がスタンしていないときにスタングラブ(R3)移動が利用可能であることを示す誤ったマークが付けられるいくつかのケースを修正しました。
- ダメージを与えるスタン グラブ (R3) ムーブの影響を受けた敵の体力が 0 になり、死亡せず、倒すことができず、ゲームの進行が妨げられるまれなケースを修正しました。
- 隣接する遭遇の敵がアクティブな遭遇の敵を癒すことができるケースを修正しました。
- 防御不能攻撃を行った際に、敵の防御不能インジケーターが欠落していた問題を修正しました。
- 低い高さレベルでの特定の範囲攻撃がプレイヤーに不当につながる可能性があるケースを修正しました。
- Rage Fury を終了するときにプレイヤーが適切に無敵にならないケースを修正しました。
- 特定の敵が戦闘中にすべてのステータス効果をクリアし、意図せずに戦闘を難しくするケースを修正しました。
- 「リングアウトチャレンジ」でカウンターが正しくカウントされず、チャレンジが失敗する場合がある問題を修正しました。
- 物語の瞬間に敵が適切に派遣されず、クエスト「Reunion」の進行が妨げられ、修正するには最後のチェックポイントから再起動する必要がある場合を修正しました。
- 「憎むべき」敵が無敵になる可能性があり、修正するには最後のチェックポイントから再起動する必要があるまれなケースを修正しました。
- クエスト「The Broken Prison」で敵がアイドル状態になり、無敵になる場合がある問題を修正しました。
- クエスト「再会」のボス戦で、まれにアニメーションがずれることがある問題を修正しました。
- クエスト「Surviving Fimbulwinter」で気絶したときにボスが攻撃を続けていたケースを修正しました。
- クエスト「The Realms at War」中のボス戦でプレイヤーがアリーナからノックアウトされるまれなケースを修正しました。
- プレイヤーが最後のチェックポイントから再開した場合、クエスト「The Realms at War」で、命令されるまでコンパニオンがボスを攻撃しない問題を修正しました。
- クエスト「The Reckoning」のボス戦でスタングラブ(R3)移動中にチェックポイントから再スタートするとプレイヤーが世界外にテレポートしてしまう場合がある問題を修正。
- コンパニオンが命令されるまで敵「スラグホーン」を攻撃しない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「The Lost Sanctuary」の特定の遭遇で、プレイヤーがRampaging Ibexルーン召喚を使用できない場合がある問題を修正しました。
装備とアップグレード
- 他の装備アーマーをアップグレードした後、装備シールドをアップグレードしようとすると失敗するケースを修正しました。
- メインストーリークリア後、砕けたルーンがショップで売れない場合があるのを修正。
- 必要なリソースがあるにも関わらず、プレイヤーが装備をアップグレードまたは作成できないいくつかのケースを修正しました。
- Rage Fury がアクティブなときにアップグレードすると、Rage Fury が無期限に残り、ゲームの進行が妨げられる問題を修正しました。
- ショップから買い戻すと、一部の防具アイテムが間違ったカテゴリに表示されるケースを修正しました。
- アーマー セットが複数回取得される可能性があり、他のアーマー セットがアップグレードできなくなり、進行するには以前のセーブをロードする必要があった問題を修正しました。
- 最初の復活石を無料にしました。
UI / UX
- ゲーム全体でコンパスを改善しました。
- ゲーム全体でチュートリアルのタイミングを調整しました。
- フォントのレンダリングを改善しました。
- ショップメニューでゲームを一時停止および一時停止解除すると、プレーヤーが UI のないショップでスタックし、アプリケーションの再起動が必要になる場合がある問題を修正しました。
- チュートリアル中にパズル要素を操作すると、チュートリアルのプロンプトが画面上に残り、クリアするには最後のチェックポイントから再起動する必要があるいくつかのケースを修正しました。
- ダイアログが終了した後も字幕が画面上に残り、クリアするにはアプリケーションを再起動する必要がある場合を修正しました。
- プレイヤーがエリアに入る前に遠距離攻撃で敵をクリアすると、チュートリアル「上空からの死」が表示されない場合がある問題を修正しました。
- 「クルーシブルチャレンジ」において、誤った指示が表示される場合がある問題を修正しました。
- お気に入りメニューでヘッダーが正しく表示されない問題を修正しました。
- マップ アイコンにカーソルを合わせたときに状況依存の情報が表示されないいくつかのケースを修正しました。
- アクセシビリティ プリセット メニューにスクロール バーが表示されない問題を修正しました。
- 難易度「Give me God of War」でチェックポイントからリロードした後、Dreki ヘルス バーが間違ったパワー レベルの色になる問題を修正しました。
- 「Unleashing Hell」クエストから戻ったときにマップマーカーが表示されない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「The Quest for Tyr」で、チェックポイントから再起動した後、コンパニオンが利用できないときにコンパニオン HUD が表示されたままになるケースを修正しました。
- シネマティックスの開始時にコンパニオンがダウンしていた場合、シネマティックス全体を通してコンパニオン ダウン インジケーターが画面上に残る可能性があるケースを修正しました。
- コンパス マーカーがボスのヘルス バーと重なる場合がある問題を修正しました。
- 遭遇を完了してもマップからマーカーが削除されないケースを修正しました。
- ジャーナルで欠落しているいくつかの伝承エントリを修正しました。
安定性とパフォーマンス
- フレームレートが一時的に低下する可能性があるいくつかの条件を修正しました。
- ジャーナルの閲覧時に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正しました。
- 装備メニュー使用時のクラッシュのいくつかのインスタンスを修正しました。
- 探索中のいくつかのまれなクラッシュを修正しました。
- 「ファントム チャレンジ」中にゲームが停止して応答しなくなる問題を修正しました。
- Rampage of the Furies アビリティに関連するまれなクラッシュを修正しました。
- アプリケーションがクラッシュする可能性があるいくつかのケースを修正しました:
- クエスト「The Quest for Tyr」中
- クエスト「仮面の解放」中
- クエスト「旧友」中
- クエスト「召喚」中
- クエスト「生存の香り」中
- クエスト「アスガルドに仕える」中
- クエスト「The Realms at War」中
- アクセシビリティ機能「Recenter On Attack」を「Priority +」に設定して使用しているときに、特定の攻撃がプレイヤーに当たることによる最後のボス戦でのクラッシュを修正しました。
- 「Falcon Dive」のルーニック アビリティを使用すると発生するまれなクラッシュを修正しました。
- クエスト「オールドフレンズ」で爆発ポットを破壊する際のまれなクラッシュを修正しました。
- 「クルーシブル」チャレンジで敵と戦う際のクラッシュを修正。
視覚的なインパクト
- 敵のロードが遅くなるいくつかのケースを修正しました。
- ジップラインのロープがサポートから外れてしまういくつかのケースを修正しました。
- レルム全体を移動するときに環境が「ポップイン」するいくつかのケースを修正しました。
- プレイヤーが特定の見晴らしの良い場所から欠落している世界のジオメトリを見ることができるいくつかのケースを修正しました。
- 敵に埋め込まれた矢が十分に深く埋め込まれていない状況を修正しました。
- ボートが浜辺の岩にドッキングできるいくつかのケースを修正しました。
- スレッド ハーネスがずれる可能性がある状態を修正しました。
- アーマーや装備がキャラクター モデルや環境をすり抜けてしまう可能性のある多くの場所を修正しました。
- 特定のプレイヤーの攻撃で VFX が失われるいくつかのケースを修正しました。
- シールド パンチを実行し、同時にリヴァイアサン アックスをリコールすると、シールドが開いたままになるケースを修正しました。
- 「The Quest for Tyr」中にゲートが破壊された後も表示されたままになるケースを修正しました。
- スヴァルタルフハイム安全管理室に戻ったときにディナーが行方不明になるケースを修正しました。
- クエスト「The Summoning」での VFX の並べ替えが正しくない場合がある問題を修正しました。
- リップシンクが失われるいくつかのケースを修正しました。
オーディオ
- オーディオ ミックスを全般的に改善しました。
- ダイアログと効果音の再生が停止し、アプリケーションの再起動が必要になる問題を修正しました。
- パズル要素が相互作用するまで環境音が再生されない問題を修正しました。
- リフト ゲートから音が出ない問題を修正しました。
- 会話の量が少なすぎてストーリーの理解に影響を与えるいくつかのケースを修正しました。
- オーディンのレイブンズがすでに収集されているときに、プレイヤーが環境内でオーディンのレイブンズを聞くことができるいくつかのケースを修正しました。
- ヘルス状態の低い「ハートビート」音が本来の時間より大幅に遅れてオンのままになり、修正するにはチェックポイントから再起動する必要がある場合を修正しました。
- ドアやゲートの音がループし続け、修正するにはチェックポイントからの再起動が必要になるいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「Into the Fire」の物語の瞬間の欠落したサウンドを修正しました。
- Spartan Rage 使用時のプレイヤーの重複するサウンドを修正。
- クエスト「Surviving Fimbulwinter」でそりを使用するとオオカミの音が聞こえない問題を修正。
- 戦闘ステータス効果が誤ってダイアログを静かにしてしまういくつかのケースを修正しました。
- 特定の敵に対して特定のシールドを使用しているときに、受け流しと衝撃で欠落しているサウンドを修正しました。
- クエスト「The Lost Sanctuary」のエンカウント中にチェックポイントを再開すると戦闘音楽が聞こえなくなる問題を修正しました。
- クエスト「The Realms at War」を完了した後、探索中に戦闘音楽が失われるいくつかのケースを修正しました。
- クエスト「The Summoning」のボス遭遇時に戦闘音楽の一部が再生されない、または再生が停止しない場合がある問題を修正しました。
- クエスト「Unlocking the Mask」中、プレイヤーの奮闘が死後も継続してしまう場合がある問題を修正。
- アンビエント ゾーン間のオーディオ ブレンディングを改善しました。
ユーザー補助
- クエスト「失われた聖域」でキャラクターが反応しなくなる場合がある問題を修正しました。
- ゲーム全体のナビゲーションアシスト機能を改善しました。
- ゲーム全体のハイコントラスト マークアップを改善しました。
- スクリーン リーダーが画面上のプロンプトを読み上げなかったいくつかのケースを修正しました。
- アクセシビリティ プリセットをフルに設定すると、デフォルトですべてのアクセシビリティ プリセットがフルに設定されるケースを修正しました。
- ハイ コントラスト モードを使用しているときに、敵の攻撃を示すために脅威インジケーターが点滅しない状態を修正しました。
- オーディオ キューが再生されない、または正しく再生されない多くのケースを修正しました。
- クエスト「Unleashing Hell」中に入力を登録するために、ボタンの繰り返し押し機能が「Hold」に設定されている場合に、XNUMX回目のボタンの押下が必要になる場合がある問題を修正しました。
- 機能のハイ コントラスト モードがニフルハイムで予期しない結果を引き起こすケースを修正しました。
ローカライゼーション
- メニュー画面のアラビア語テキストの配置に関するいくつかの問題を修正しました。
- ロシア語のダイアログのいくつかの行が欠落していたのを修正しました。
- アラビア語の鎧のステータスに関する誤った情報を修正しました。
- ギリシャ語、イタリア語、日本語、ロシア語のグラフィック モードでテキストが不完全になる問題を修正しました。
PS5の修正
- DualSense コントローラーのハプティクスの追加の調整とカバレッジを実装しました。
PS4の修正
- ローディングヒッチのいくつかのインスタンスを修正しました。
- ワールドの読み込みが遅く、グラフィックが一時的に低下するいくつかのケースを修正しました。
- 保存ファイルをロードするときの非常にまれなクラッシュを修正しました。
『God of War Ragnarok』は PS9 と PS4 専用で 5 月 XNUMX 日に発売されます。
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ゴッド オブ ウォー ラグナロクについて
God of War Ragnarok は、サンタモニカ スタジオによって開発され、ソニー インタラクティブ エンタテインメントによって発売されたアクション アドベンチャー ゲームです。 9年2022月4日にPS5とPSXNUMX向けに発売されました。
ラグナロクは、時系列的にはゴッド オブ ウォー シリーズの 2018 番目の作品であり、XNUMX 年のゴッド オブ ウォーの続編です。 北欧神話に大まかに基づいたこのゲームは古代ノルウェーを舞台とし、シリーズの主人公であるクレイトスと幼い息子アトレウスが登場します。 ゲームのイベントはラグナロクを開始すると予想されます。ラグナロクは、北欧の伝承によれば、日々の終わりと北欧の神々の死をもたらす一連の出来事です。
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