カリング ゲーム アークは、人々がこのゲームで深刻に分かれているため、最近 JJK ファンダムで大きなドラマを引き起こしています。 正当な批判がなされることはありますが、結論を急がずに、物事についてさまざまな視点を聞くことは常に良いことです.
呪術廻戦のカリング ゲーム アークは、ファンの間でさまざまな反応を巻き起こしました。 面白くなく退屈だと感じる人もいます。 新しいサイド キャラクターの導入と、プロットの進行の欠如が認識されているため、一部のファンはがっかりしています。
正直なところ、私はこれまでアークが大好きでした。 すべてのキャラクターの表現は驚くべきものであり、彼らのアイデンティティと力の課題を通して成長するのを見るのは魅力的です.
円弧を詳しく見て、何が改善されたかを考えてみましょう。 一部のファンはそれを感じていないかもしれませんが、なぜそうなのかを理解してみましょう.
私を信じて; それはこれまでに存在した中で最悪のものではなく、共通点を見つけることができます. 人々は最終的にそれに近づくと思います。
1. カリングゲーム編はシブヤ編に匹敵する?
渋谷編は、物語の中で極めて重要な編なので、常にみんなの心の中にいます。 感情的で緊張感があり、本当によくできています。
戦いは力だけではなく、キャラクターの成長と感情的なつながりに関するものであり、それがすべてをよりインパクトのあるものにしています.
JJK のカリング ゲーム アークは、渋谷編のように明確な包括的な目標を持っていないかもしれませんが、それでも非常に優れています。 それぞれの戦いには方向性と進化のポイントがあり、それが物事を面白くしています。
シブヤの最初からの目標は五条を封印することでしたが、カリング ゲームはもう少し複雑です。 取り入れるべき事前情報やルールはたくさんありますが、それでも、最終的な目標が何であるかは完全には明らかではありません。
一部のファンが迷子になったり混乱したりして、弧を楽しむのが難しくなっていると思います. しかし、感謝すべきことはまだたくさんあります。
戦闘は素晴らしいし、アートワークも素晴らしい。退屈だと感じる人がいることにとても驚いている。 長期的には、このアークが渋谷よりも優れている可能性は十分にあると思います。
2. Culling Game 編は戦闘が多すぎますか?
「一体何が起こっているのだろう?」と思っている人もいるかもしれません。 念のために言っておきますが、これはあなたが読んでいるバトル系の少年漫画です。
パワースケーリングは完璧で、小さく始めて、毎回ノッチを上げます. しかし、これらの戦いで私が最も気に入っているのは、成長と進化を体現する方法です.
JJK のカリング ゲーム アークには多くの戦いがあるかもしれませんが、キャラクターとその闘いを理解するには、それぞれが重要です。 すべての戦闘がキャラクターの成長に貢献するため、無意味なトーナメント アークではありません。
例えば真希さん。 彼女はすでにワルですが、彼女の戦いはより個人的で感情的であり、自由が彼女にとって何を意味するかを示しています.
同じことが、スクナを自分の中に持つことの結果に同意しようとしているユウジにも当てはまります.
アクション満載のバトルのファンでなくても、それぞれの戦いに伴う美しいキャラクターの成長を否定することはできません.
3. Culling Game アークは退屈すぎて毎週読むことができませんか?
一部のファンが戦いが退屈または長すぎると考える理由がわかります。 それらのほとんどは素晴らしいですが、マラソンより長く走ることもできます. ただし、それらすべてを一度に読むことは、まったく異なる経験になる可能性があります.
呪術廻戦の特定の部分は、どんちゃん騒ぎすることを意図していると思います。 特に戦いが長引いている場合、カリングゲームアークのXNUMXつの章だけを読むという毎週の経験は、イライラして退屈になることがあります.
で、渋谷編の最後にある雄二vs真人の戦いを見たことがありますか? それは素晴らしかったですが、完了するまでに 11 のチャプターが必要でした!
だから、同じ戦いが続いているのを13週間見なければなりませんでした。 渋谷編が終わった後、一気に読み直そうと思ったのですが、とても気分が良くなりました。
長すぎると思っていた戦いから、シリーズで一番好きな戦いになりました。 週刊渋谷を読まなかった人は、その戦いが終わるのを 13 週間も待った苦痛を感じなかったでしょう。
カリングゲームの戦いでも同じことが起こると思います。 だから、すべてのJJKファンへの私のアドバイスは、それを待って、あなたが感じていない戦いを一気読みすることです. その方がずっと良い時間を過ごせることを保証します。
4. Culling Game Arc は筋書きと方向性の欠如に悩まされていますか?
カリング ゲーム アークに実体がなく、実際の筋書きのない一連の戦いにすぎないと考える場合は、全体像を見落としている可能性があります。
このアークには、これまでのシリーズで最大の謎がいくつかありますが、表面をかじっただけではありません。
JJK のカリング ゲーム アークに筋書きがないのは、単に見方の問題です。 たくさんのプロット スレッドが織り込まれており、このアークには物語の発展の可能性がたくさんあります。
ペースは万人向けではないかもしれませんが、それがGegeのストーリーテリングのやり方です. 戦いは彼らのやり方の大きな部分を占めており、一部の人々が言っているように、それらが筋書きの代わりに使用されているとは思いません.
ねえ、それがまだあなたのものでないなら、それも大丈夫です. 人によってストロークが異なりますよね?
5. カリング ゲーム アークは繰り返しが多すぎますか?
この弧を読んで既視感のサイクルに陥っているように感じますか? あなたがどこから来たのか分かります。 連続した戦いは、しばらくすると少し陳腐に感じ始めることがあります。 それでも、ここではそうではないと思います。
カリング ゲーム アークでの戦いは、すべて独自の方法で異なります。感情的なものもあれば、戦略的なものもあれば、生々しく残忍なものもあります。 キャラクターの能力は、物事を新鮮に保つために多様性のレイヤーを追加します.
しかし、結局のところ、ええ、それはまだ戦いの後の戦いです. 私たちは皆好みを持っており、キャラクターに焦点を当てたプロットや最大のひねりを前もって明らかにすることを好む人もいます.
したがって、カリングアークで少し燃え尽きたと感じている場合は、休憩を取って、さらに多くの章がドロップするのを待つことをお勧めします.
6.呪術廻戦について
呪術廻戦は、芥見下が書いたイラストの日本の漫画シリーズで、2018年XNUMX月から週刊少年ジャンプで連載されています。
2020年XNUMX月に初演されたMAPPAが制作したアニメテレビシリーズの映画化。
物語は中心に展開します 板鳥優二、陸上競技が嫌いなのにめちゃくちゃ体調の高校生。 強力なお守りを飲み込んで友達を呪いから守ると、ゆうじは魔術の世界に巻き込まれる。
この呪いをかけられてもゆうじはあまり影響を受けなかったのを見て、サトルは世界を救うためにゆうじを送ることにしました。
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