Palmer Luckey の SAO にインスパイアされた新しいプロジェクト – 自殺 VR ヘッドセット?

Oculus VR の開発者である Palmer Luckey は最近、個人的なプロジェクトを発表しました。それは、Sword Art Online シリーズにインスパイアされた VR ヘッドセットです。 このプロジェクトは、シリーズで遊ぶのは安全ではないため、シリーズに触発されすぎることを目指しています.

ややユーモラスな方法で、彼は真の NerveGear の構築に向けて「道半ば」であると主張しています。 しかし、「キリングハーフ」は彼が理解できるものです. 完璧な VR 体験は、まだ数年先のことです。

6 年 2022 月 XNUMX 日は、ソード アート オンライン ゲームがアニメで発売される日付と興味深いことに一致します。パーマー ラッキーは、「ゲームで死ぬと、現実でも死ぬ」というタイトルのブログで、VR ヘッドセットについて共有しました。

進行中のモデルは Meta の Quest Pro をベースとして使用し、ユーザーがゲームで死亡した場合にユーザーを殺すことを意図した爆薬を備えています。

Palmer Luckey の SAO にインスパイアされた新しいプロジェクト - 自殺 VR ヘッドセット?
Palmer Luckey の NerveGear に対する見解 | ソース: パーマー・ラッキー公式サイト

アニメでキリトが使用した剣のレプリカを備えた、NerveGear風のヘッドセットを見ることができます. XNUMX つの円筒形の追加は、シリーズで使用されているマイクロ波エミッター技術を置き換える爆薬です。

Luckey 氏によると、電荷は光センサーに接続されており、画面が特定の周波数で点滅するとトリガーされるという。 その一例は、プレーヤーがゲームで負けたときに表示される「ゲーム オーバー」画面です。

Palmer Luckey の SAO にインスパイアされた新しいプロジェクト - 自殺 VR ヘッドセット?
SAO 致命的な弾丸で使用される NerveGear | ソース: ファンの世界

Anduril の創設者は、ゲーム オーバー画面の外でアクティブ化できる特定の状況があるため、現在の段階ではコンセプトが「絶対確実」ではないことを付け加えました。

それにもかかわらず、彼はまだヘッドセットが破壊されたり無理に取り外されたりするのを防ぐメカニズムに取り組んでいます.

今日の時点で、彼はこのモデルを「オフィス アート」と呼んでいますが、仮想現実やゲーム デザインの世界でどれだけ探索する必要があるのか​​、誰もが疑問に思うことができるものであることを認めています。

彼によると、それはその種の最初のものかもしれないが、最後ではないだろう.

「殺害」の部分は確かに興味をそそられ、気がかりですが、Anduril Industries は防衛請負会社であることに注意する必要があります。 したがって、この概念は、軍事的観点からある程度もっともらしいように思われます。

ソードアート・オンラインをオンラインで見る:

ソードアート・オンラインについて

ソードアート・オンラインは、川原礫が執筆し、アベックがイラストを描いた日本のライトノベルシリーズです。

このシリーズは近い将来に開催され、主人公の「キリト」キリガヤカズトとアスナユウキがさまざまなバーチャルリアリティMMORPGの世界でプレイすることに焦点を当てています。

At the launch of the game, 10,000 people had connected themselves to the virtual reality of Sword Art Online.ゲームの開始時に、XNUMX人がソードアートオンラインのバーチャルリアリティに接続していました。 The plot takes a twist when people realize that they can't quit the game.人々がゲームをやめられないことに気付いたとき、プロットはひねりを加えます。

プロゲーマーでSAOのベータ版発売に参加した主人公のキリトは、できるだけ早くレベルをクリアする計画を開始します。 ゲームを終わらせるための彼の探求を通して、彼は多くの友人とまた愛の興味、アスナに会います。

プロットとショーの全体の前提は非常にユニークで、未来的な意味で非常に信じられます。

情報源: パーマー・ラッキー公式サイト

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