伝えられるところによると、343 の業界の Halo Infinite 開発者は、Halo 用のカスタム ゲーム エンジンである Slipspace Engine の使用を中止し、将来のプロジェクトでは新しい Unreal Engine に切り替える可能性があります。
ジャーナリストの Jeremy Penter の Twitter アカウントによると、彼は多くの情報源を引用し、将来の Halo プロジェクトは Unreal Engine を使用して開発されることを認めました。 彼は、将来のゲームを開発するために Unreal に切り替えるのは素晴らしい選択であり、長い時間がかかると述べました。
Halo ゲームの作成に使用された Slipspace Engine は、将来のプロジェクトの開発のために Unreal Engine に置き換えられます。 Halo Infinite は、Forge が遅延し、オンライン プレーヤー向けの Campaign Co-op が最近キャンセルされるなど、発売と発売後は困難を極めました。
これに加えて、Slipspace Engine の主任エンジニアが先月 343 Industries を退職しました。 Halo Infinite の状態はプレイヤーに不満を与えており、343 Industries は将来のコンテンツ作成プロセスを簡素化する可能性がある Unreal Engine に切り替えることでそれを埋め合わせようとしているようです。
343 Industries は現在、スタジオの責任者が緊急事態により辞任しなければならなくなったため、内部再編に直面している。 Unreal Engine を使用すると、343 でのコストが削減され、ワークフローが改善される可能性があります。Unreal Engine に切り替えることで、開発者は、多くの複雑な問題に直面することなく、より優れた Halo コンテンツを作成できるだけでなく、将来的に成功する Halo タイトルを開発できるようになります。開発プロセス。
Halo Infinite には新しいモードやイベントが追加されていますが、このゲームには武器、マップ、ファンに人気の機能がまだ欠けています。 Unreal Engine を使用することで、343 Industries はすべての問題を解決し、将来的には成功する Halo ゲームを制作できるかもしれません。
Halo Infinite について
Halo Infinite は、343 Industries によって開発され、Xbox Game Studios によって公開される近日発売予定の一人称シューティング ゲームです。
これはシリーズの 5 番目のエントリーであり、新しい機能、仕組み、ゲームプレイ要素を備えたフランチャイズの再考として機能します。 ストーリーに関しては、『Halo XNUMX: Guardians』のマスター チーフの「人類を救うための最大の冒険」の直接の続きとなるでしょう。
このゲームは当初、次期Xboxシリーズ本体と同時にリリースされる予定だったが、2021年に延期された。
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